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吐槽:为什么即使新的 Ending DLC 也解决不了问题(微量剧透)

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 楼主| 发表于 2012-4-9 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a9_neolee 于 2012-4-9 14:49 编辑

游戏发布之后一周,花费大约50小时完成了一周目(100% Readiness Rating,6800+ EMS),然后就不想再碰了,后来就是关注了下国外玩家如火如荼的 Take Back Mass Effect 运动,然后是 Bioware 和 Bioware Edmonton 的老大们表态,然后终于前几天正式公布,过几个月会有一个针对 ending 的免费 DLC,提供更多内容和细节,作为对愤怒粉丝的回馈。

但我很不乐观。

我前几天重新打了下 ME1 和 ME2 的终章,感觉还是那么的激动,然后再看 ME3 的终局,越来越觉得即使这个 DLC 也解决不了什么问题。下面开始吐槽。

1. 没有足够的选择带来的差异化

之前开发团队反复强调这是三部曲的终结,可以有大胆的、完全不一样的终局设定,但和之前 Casey Hudson 等人说的这些完全不符的实际情况是:



如果玩过这个团队之前的作品比如「星球大战:旧共和国武士(SWtKotOR)」、「翡翠帝国」的话,就能理解,这次连那种程度的二元结局都没做到,实在是太失望了,我不仅要仔仔细细的看终局后的的 Credits 看看是不是同一个团队做出来的。

2. 之前的感情投入变得无关痛痒

玩家对待每个人的态度、选择最后会决定(或者至少显著影响)TA的结局,而这个结局必须和故事的主线息息相关,而现在的设定中,每个队友的结局都在各自的特定任务中决定了,非常局部化,最后的终局其实没啥差异,甚至对大部分队友的结局都没有交待。更要命的是,Mass Relay 的设定使得所有人都得一段时间呆在太阳系附近了,什么重建 Thessia、复兴 Tuchunka、夺回 Rannoch 都成了扯淡了,这实在是让人火大!

还有些基本的不一致,比如大家都说要和主角并肩作战(还有 romance 对象呢?),最后都不知哪儿去了;Normandy 神奇的逃亡,出来的只有特定的2、3个人,等等。不过话说回来,这部分问题是 DLC 稍微可以想办法解决一些的,比如出一系列 DLC 说明终章的同时,其他每个队友在干啥以及之后的故事……

3. 完全没有史诗感

这个我只能解释为开发者的恶趣味了,这个终结篇没有总 Boss 的!天啊,你是个 RPG 啊,你是个讲故事为主的 RPG 啊,没有巨型的、至少两段变身的 Boss 你还是个 RPG 吗?这种地方不需要乱创新的好不好啊!杀了一波波小怪之后就结束了,然后主角就再满身血污的状态下,行动只能蹒跚的前进——是,这个战斗是个有史以来最艰苦的,但是玩家稍微体会下就好了啊,一直这个样子爬完终局,一点也不好玩啊有木有!

没啥可说的,只能说设计者无能并且向自己的这种无能投降了,辜负了所有我们对其殷切的期待。说实话,在 Tuchunka 和 Rannoch 主线任务的结尾主角和队友一起分别干掉了一只 Reaper 的 Hades Cannon,那战斗都还是很有趣味和让人激动的,曾让我对终局充满幻想,结果,唉!

4. 缺乏铺垫

好吧,假定我们接受,就是要玩黑化,就是这么个半吊子结局设定,也需要有点铺垫吧。好的结局应该是意料之外又在情理之中,仅仅只是为了意料之外而意料之外是没意义的,只会让玩家觉得被欺骗了,一点技术含量也没有。这方面我觉得一代和二代做的都很好,大方向慢慢的揭示出来真相,但是随着终局的推进,不断有令人惊讶的事实浮现出来,玩家的投入感越来越强,以表现最佳的一代剧情来说,一开始强力 Spetre 的反常举动和叛变,Geth 的四处活跃,Reaper 终于出现,Prothean 早埋下的伏笔,最后 Citidal 和 Keepers 的秘密,可谓抽丝剥茧,层层深入——回头再看三代……我真不想说啥了。


还有一些,但这些够了吧?这里面有多少是可以通过 DLC 改良的?很少很少,Bioware 总不能出 DLC 把主体有的东西改掉吧(技术上当然可以,但是这么干真的合适么?),只能加剧情的话,这里有多少硬伤能说圆?

传奇的开始总有个遗憾的结局,这就是人生啊(泪奔

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发表于 2012-4-9 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
没玩的等年度版好了...总感觉EC只不过是更多dlc的序幕

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发表于 2012-4-9 14:01  ·  云南 | 显示全部楼层
貌似不会改变结局,只是加了点被删掉的小屁孩对话。。。

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 楼主| 发表于 2012-4-9 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
etimes2001 发表于 2012-4-9 13:54
没玩的等年度版好了...总感觉EC只不过是更多dlc的序幕

DLC 也没用啊,而且 Bioware 貌似从来不出年度版的?

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发表于 2012-4-9 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dreizehn 于 2012-4-9 14:54 编辑

最终boss是踏入conduit光束前蹦出来的那只Marauder

很同意第二点……要是那个正太换成Virmire上牺牲的队友(或者其他熟悉的面孔),效果会比一个只在游戏开始出现了几个镜头的NPC要强上无数倍,最要命的是这个小正太还在故事中反复多次露面……这个问题恐怕要推倒重做……

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发表于 2012-4-9 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
a9_neolee 发表于 2012-4-9 14:12
DLC 也没用啊,而且 Bioware 貌似从来不出年度版的?

DAO有年度版的,ME2的PS版除了没有arrival,也算是个小年度版了。但现在来看ME3,悬

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发表于 2012-4-9 21:07  ·  美国 | 显示全部楼层
关于Mass Relay的问题,最新的解答参见ME3的编剧Patrick Weekes的解答:http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/11154234

他的意思是MR爆炸未必像arrival里面那样会导致星系全灭

No, they didn't. (i'm paraphrasing here, please don't interpret this too hard) They overloaded, they didn't rupture. We really didn't mean to imply that the whole galaxy had been destroyed. People interpreted the ending in ways we really didn't expect.


而且如果你假设那些Reapers都死在地球上,那还是可以利用他们的科技的,就像TIM一样

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发表于 2012-4-9 21:12  ·  四川 | 显示全部楼层
2的最终boss是什么?

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发表于 2012-4-9 21:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看完N多剧透贴后我就扔下主线直接打网战去了
LS二代的BOSS应该是那个人肉合体

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发表于 2012-4-9 21:37  ·  四川 | 显示全部楼层
星雨狼 发表于 2012-4-9 21:20
看完N多剧透贴后我就扔下主线直接打网战去了
LS二代的BOSS应该是那个人肉合体

隔的有点久都记不清了,印象中最终boss战小兵比人肉reaper还难缠
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