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楼主: jiejie0107

好吧。。。我冒天下之大不韪,说说忍龙3比忍龙2好的地方。。

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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2012-4-10 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
sesshoumanru 发表于 2012-4-10 11:59
要说地上安全,还是NGB,2和3基本还是天上呆着吧。滑铲风险很大啊!
二代有断头摔,地上安全性不比三差 ...

我怎么觉得。。断头摔也是在天上飞的一种招式。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-10 12:14  ·  美国 | 显示全部楼层
因为有这招,你可以大胆的在地上打。配合风车斩OT速杀。
还有,2代OT多数武器比较保险,没3代那么低级的判定错误,所以地上也比3安全吧。

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 楼主| 发表于 2012-4-10 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
sesshoumanru 发表于 2012-4-10 12:14
因为有这招,你可以大胆的在地上打。配合风车斩OT速杀。
还有,2代OT多数武器比较保险,没3代那么低级的判 ...

好像2代OT发动时是无敌状态呀。。。不知道我理解是否有误?

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发表于 2012-4-10 12:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
出招表能看,ut和吸魂在捡的卷轴里都告诉你了。。。还要怎么教学。。。

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发表于 2012-4-10 12:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
不想吐槽 - -   ~~~

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发表于 2012-4-10 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeratulft 于 2012-4-10 12:58 编辑

个人觉得忍龙3最好的一点,就是弓箭的【空中第一视角自动瞄准】这个功能

倒不是拿来射箭用,在战斗中拿来调整视角真的是太好用了。
忍龙2的视角经常出现屏幕里看不到几个敌人的情况,被屏幕外的人偷袭根本就是家常便饭。
个人经常出现***一个魔神/蝎子/狼人后,发现其他敌人全在屏幕外(尤其是在墙壁附近时),这时完全不知道周围敌人在干什么,也不敢贸然行动以免撞到敌人脸上,经常只有先闪远再调整视角再进攻,很大程度上影响节奏
要说爆忍的行动还算可以预测的话,那些魔神了狼人了在干什么完全看他们的心情。RT只能把视角调到龙哥面前,激烈混战中没空专门去面向敌人再rt
忍龙3这个自动找敌功能极大的改善了这一点,这功能要能加到ng2就完美了

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发表于 2012-4-10 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
LS说的有同感,可惜任务里喂鸡忍者不能跳射

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发表于 2012-4-10 13:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
其实这座不错。。。。。天使魔女后唯一投入玩的动作游戏。。。。。天使魔女2快出吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-4-10 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
zeratulft 发表于 2012-4-10 12:56
个人觉得忍龙3最好的一点,就是弓箭的【空中第一视角自动瞄准】这个功能

倒不是拿来射箭用,在战斗中拿来 ...

忍龙2其实也能自动瞄准的,就是不能切第一视角而已,跳起来直接按B会自动射击空中怪物,目测中忍难度是3发打下一个,就是不如在地上UT一发一个来的准而且省弓箭而已,但是胜在比较安全

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发表于 2012-4-10 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
其实个人感觉NG3把一些问题解决之后至少任务模式还是非常有趣的

OT后无敌时间长一点,方便丢手里剑组织下一次进攻,OT判定最好像NG2里一样强,加一些能带入OT的招式,加多一些能落地出的招式,加个是否锁定boss的选择,人堆里有断骨的敌人系统应该优先攻击被断骨的,地面受创硬直别那么大,空中受创落地后可接落地派生,连锁断骨应该变成身上带蓝光的有无敌时间的设定

最重要的还是高难度与其来回刷N批敌人不如像NG2那样同屏人数多一些刷出来一大批一口气杀光

看看ngs3能不能有所改进
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