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楼主: justie

怀念ps a外传,只能+IC体,技能数值已定,现在的机战都垃

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发表于 2012-4-11 17:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
貌似很多人喜欢追忆F呢,不过F里不开必中连对付杂兵都有问题的超级系真的算平衡么…………假设F有PP系统的话,超级系除非有MAP,否则根本攒不了多少PP吧…………

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发表于 2012-4-11 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
w社时候的机战平衡烂得一B,超级系不用必中连杂兵都摸不到;真实系除了几个NT,没有必中又摸不到boss

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发表于 2012-4-11 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 donatzhang 于 2012-4-11 17:52 编辑

某些玩家就是这样 pp系统本来可以满足新老玩家的不同玩法 喜欢追求原始强弱类似@的 不用pp 不学任何技能 单单使用改造不就好了 那样不就差不多是你们口中“原汁原味”的机战 不过大部分玩家还是喜欢无双式打法 这样pp就有他的存在价值

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发表于 2012-4-11 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-11 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zard888 于 2012-4-11 18:00 编辑
milk 发表于 2012-4-10 20:56
觉得PP不公平你别用不就好了?升级也不是不涨能力
真正公平的也不是ALPHA及外传,而是64,F及以前的系列, ...


ALPHA与ALPHA外传有个隐藏能力数值

使用格斗武器1次 机师格斗+0.05 (无论是否命中敌人)  ,击破敌机时附加奖0.10
使用射击武器1次  机师射击+0.05   (无论是否命中敌人)  ,击破敌机时附加奖0.10
成功命中敌人1次 机师命中+0.05  (被斩切视为未命中,被盾牌防御计有效) ,击破敌机时附加奖0.10
成功回避攻击1次 机师回避+0.10   (斩切或格挡均为无效,不加能力)
被敌人击中1次   机师防御+0.10   (掉血即做有效)

所以我认为还是有PP的机战公平 可以选择加与不加 而不用特意去使用格斗武器 射击武器 在意隐藏数值

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发表于 2012-4-11 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
让机战增加些难度其实挺方便,只要让敌方也能自由使用精神即可,这样估计战略性会强点。
然后熟练度的全都改成过关时我方被击坠数为0就行了。

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发表于 2012-4-11 17:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实你们可以不用PP的         

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发表于 2012-4-11 18:02  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 怀念ps a外传,只能+IC体,技能数值已定,现在的机战都垃

magi 发表于 2012-4-11 17:56
让机战增加些难度其实挺方便,只要让敌方也能自由使用精神即可,这样估计战略性会强点。
然后熟练度的全都 ...

其实连这都不用,改成火纹那种每一次行动都自动记录,没法SL难度直接就上去了

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发表于 2012-4-11 18:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cwz87073279 于 2012-4-11 18:11 编辑

你不喜欢不加不就是了么
我就不加PP不买技能,感觉还好
如果能来个EX模式或者像J里面那样自由设定敌方改造段数的那就更有挑战了
PS:玩机战你就别较真什么策略性了,最求策略性的玩火纹不是更好

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发表于 2012-4-11 18:10  ·  江西 | 显示全部楼层
石破天惊 发表于 2012-4-11 17:35
貌似很多人喜欢追忆F呢,不过F里不开必中连对付杂兵都有问题的超级系真的算平衡么…………假设F有PP系统的话 ...

别提了,F和完结里最恶心的就是忽悠炮奥拉大斩等大招各种被切还是被杂兵切还有超级系那悲剧的宇宙适应性

老实说我最烦这种所谓的老玩家嘴脸,旧作如何新作又如何如何BALABALA一大堆结果又说不出个所以然
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