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[心得] 三国无双6猛将传的各种技巧(译文)

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 楼主| 发表于 2012-4-11 13:17  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aldrich222 于 2012-4-11 23:33 编辑

地上判定

指攻击站在地上的武将。攻击飘在空中或跳跃的武将为空中判定
攻击空中武将的伤害值为攻击地上武将的1/2
即使有将军位“增加空中伤害”(除去极少数的乱舞攻击和ex攻击),
基本上空中判定造成的伤害也不会比地上判定大

所以猛将传的要点在于如何以地上判定做攻击


攻击基本“着地攻击”
私以为猛将传最重要的乃着地攻击

无论任何角色在着地瞬间都是无防备的
会产生短时间的硬直,不能防御移动攻击。

所以,抓住这瞬间的机会,可以不必担心防御以地上判定做攻击





敌人的受身(受身指攻击可以伤害到敌人)

最容易把握住上面所说的着地攻击的机会,是在敌人受身的时候。

敌人受身机制如下
地上判定攻击使敌人漂浮或击倒后 → 不会受身
空中判定攻击击中敌人后 → 一定时间后受身
敌人撞到墙或地面→受身

简单来说
地上判定攻击使敌人漂浮或击倒的话是不会受身的
但若是接下来用攻击使敌人撞到墙或地面的话是敌人是有可能受身的
使敌人撞到地面或墙是特别容易造成着地攻击的
比如试试6连击吹飞敌人,在敌人撞到地面弹上来的时候,必定能伤害到敌人
无论做多少次情况都一样(只要把握好方向机会)
撞到地面弹上来的时候绝对能伤害到敌人的,所以说可以容易做着地攻击。





气绝·防御反弹(指防御状态被弹开)和无双乱舞

无双乱舞基本也是地上判定比空中判定强
用刀c2破防然后乱舞的话……,嗯造不成地上判定攻击。

发***舞瞬间周围敌人会进入慢动作模式
实际上不是敌人变慢的,而是冲击波打中敌人让他们变慢了

这个冲击波是算进打击数里面的,虽然冲击波很轻微但也是有伤害值的
就是说这冲击波也是攻击。

另一方面,关于防御弹开
防御使敌人被弹开瞬间攻击后会漂浮。
顺便c2或雷属性气绝瞬间攻击后也会漂浮。

敌人被弹开瞬间发***舞
在冲击波造成敌人慢动作的阶段,敌人就已经漂浮了,所以乱舞攻击就变成空中判定攻击了

因此想用地上判定乱舞的话,不能在防御弹开或气绝后立即发***舞,在防御弹开后,先用普通攻击击中敌人,
(敌人摔倒后会变成受身状态),然后用着地攻击后再乱舞比较好





边攻击边转移到敌人背后

无双6的防御不能防御背后的攻击
虽然想背后攻击ko敌人,但猛将传没这么简单

一般想绕到敌人背后,敌人会迅速反应面向玩家转
就算是用轻武器猛冲敌人也会迅速反应的所以基本别想绕到敌人背后
不过电脑武将是不会边防御边转方向的

所以要是不想敌人转过头面向你的话,只要让敌人维持防御状态即可

用普通攻击使敌人一直防御敌人就会动也不动。边攻击边绕,
但玩家本身也在攻击状态没这么容易绕到背后,所以要用普通攻击的前进动作一步步绕到敌人背后

不过用这方法就算绕到敌人背后,大半攻击也会被挡住造不成大的伤害

这方法的好处在于
背后攻击击倒敌人然后着地攻击
打中敌人后发***舞(地上判定)






背后攻击

背后攻击指从敌人背后进行攻击
除了背后攻击不能被防御外还有几点好处
这当中最大的好处在于敌人不会发***舞


敌人发***舞的条件为
从敌人视角来看“玩家位于一定距离,在敌人的正面”
所有角色都这样

不管是王元姬这样射程很长的乱舞,还是甄姫这样全方位攻击乱舞
必定只在近距离且正面发***舞

逆向思考,从敌人背后攻击的话敌人就发动不了乱舞了
当然像上面说的那样绕到敌人背后绝不简单
但在着地攻击的时候只要有意识地绕到敌人背后,那么就能减少受到敌人乱舞反击的次数



资料来源
http://blogs.yahoo.co.jp/anno_yuki/35674605.html
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