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楼主: A_E_I_O_U_U

刚刚看了新DmC的5分钟试玩后,我先在这里预言一贴[追加鞭尸条件]

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发表于 2012-4-12 18:49  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ也是娱乐娱乐帖,没什么吧。另外72L直接把游戏里的评价系统给无视了吗。。玩连击玩无伤本来就是乐趣的一种,也是这游戏的特色。光是知道对敌策略也只是为通关,属于初级水平。

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发表于 2012-4-12 20:35  ·  广西 | 显示全部楼层
留个名~~DEMO还没出来之前还真不好评价~~
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发表于 2012-4-12 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2012-4-12 18:30
说的废话,对敌策略那个act不需要?鬼泣不玩连续技玩个j8?谁不追求dmd难度华丽连击无伤s评价?鬼泣打杂兵 ...

只能说明你的肤浅
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-12 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
xvabcjia123 发表于 2012-4-12 18:49
LZ也是娱乐娱乐帖,没什么吧。另外72L直接把游戏里的评价系统给无视了吗。。玩连击玩无伤本来就是乐趣的一种 ...

无伤和连击还有多种多样的打法不是一码事情,连击当然也是乐趣,只不过这个乐趣是鬼泣表面化的东西,是用来吸引小白们来买单来尝试游戏的东西,当年的1可没有3这样讲究连击,真正1和3一脉相承的,并且是鬼泣真正远超其他动作游戏的地方是在与玩法和打法的多样性,当然了,鬼泣还有别的凌驾于其他动作游戏的方面

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发表于 2012-4-12 23:03  ·  福建 | 显示全部楼层
交易游戏again 发表于 2012-4-12 22:23
无伤和连击还有多种多样的打法不是一码事情,连击当然也是乐趣,只不过这个乐趣是鬼泣表面化的东西,是用来吸 ...

各种策略和打法玩法什么的可以看做是过程,连击无伤可以看做是结果或者是升华,一般达到一定熟练度才能实现,这之间没有矛盾。说吸引小白还是吸引其他什么人都无所谓,能吸引人总是好事。但是小白也不一定能迅速驾轻就熟的被说是表面化的东西我是觉得不妥,比较直观被观众看到的是这部分是没错,但这却是核心玩家的玩法。对神谷来说可能1是比较不讲究,但是到了魔女还是重视了。跑题了不好意思~~

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发表于 2012-4-12 23:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来玩鬼泣是从先玩连技这种表面东西的小白过渡到研究对敌策略的高手这么个过程啊…楼上那谁真是一语惊醒梦中人啊,一眼望去鬼泣的视频全是些肤浅的连技,看来这游戏大部分玩家还是停留在小白范畴啊…啧啧

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发表于 2012-4-12 23:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
交易游戏again 发表于 2012-4-12 22:23
无伤和连击还有多种多样的打法不是一码事情,连击当然也是乐趣,只不过这个乐趣是鬼泣表面化的东西,是用来吸 ...

是,连击是现在鬼泣打法的主要风格,华丽,个性的连击也是现在大部分人追求的东西。你不玩连击就牛掰了?非主流无敌?

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 楼主| 发表于 2012-4-12 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 A_E_I_O_U_U 于 2012-4-12 23:22 编辑

哈哈  围观86楼神论...

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发表于 2012-4-13 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
pearler 发表于 2012-4-12 14:19
这个可以啊。扣分什么的有什么意思啊。

原来这帖子这么有营养     居然能刷这么多层楼

好吧  我才是非主流  哈哈

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发表于 2012-4-13 03:04  ·  美国 | 显示全部楼层
方才也看了一會 Demo 的短片,坦白說,單單只透過短片還無法立刻定論將來的結果,但透過短片的低一印象是打擊感沒有前幾作那樣的流暢與爽快(假如拿獵天使魔女當作對比的話...)有一頓一卡的感覺。

但現實與地獄場景切換的方式還不算太差,個人感覺,這句話可能會成為將來IGN或其他評論媒體會說的一段描述。

我沒有興趣鞭樓主的屍,但我很期待可以看到將來得遊戲評論媒體(如IGN或GS等等)拿這作與獵天使魔女作比較。

假如被那些評論評差了或是給了非常抵得分數(如4分),那會比看到樓主被鞭屍還要有快感。相反的,倘若出乎意料之外的優質,那也只能說卡社有用心再重塑鬼泣的招牌。

但不管如何,個人比較希望的就是雙版本在畫面上不要有太大的差異就足夠了。
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