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感觉Z2最有突破性的改进应该是【机体的体积】终于能看到差别了~ = =

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 楼主| 发表于 2012-4-14 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 终极幽灵 于 2012-4-14 17:46 编辑

OGS Z1感觉还不明显  到了Z2  尤其是再世的机体大小终于有明显差别了~~  基本告别那种高达和伊甸在战斗画面中同大小的时代~ 虽然以前也有部分机体有微妙的差距(肉身和机体区别还是明显的)  但是这次是全部机体都按照比例分配的~~~
战斗画面中~  L>M>S 差距很明显  尤其是L和S的战斗 可以明显看出来L要大了2圈~~
在我看来这种体积差作的很到位 既不影响战斗画面 又可以实实在在的看到机体体积的差距~~   
虽然不能做到精确(也没法做 有些机体差距太大了) 但是这种基本的L M S之间的划分 算是Z2最大的进步了~  值得表扬啊~~

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发表于 2012-4-14 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
如果世界上没有sc和neo的话就算。

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发表于 2012-4-14 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我怎么觉得明显马春花要比黑盖塔大呢

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发表于 2012-4-14 19:14  ·  日本 | 显示全部楼层
这些还是sd比较好 包括地图特效 和战斗动画背景之类的

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发表于 2012-4-14 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
没发现...........................

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 楼主| 发表于 2012-4-14 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2012-4-14 19:19
没发现...........................

你是没发现  我却发现我错了  = =  
有些L的敌人依然很小 貌似只有新参作品认真设定了~~~

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发表于 2012-4-14 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
还记得以前玩ACE,用黑百合去打真龙……

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发表于 2012-4-14 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2012-4-14 19:20
你是没发现  我却发现我错了  = =  
有些L的敌人依然很小 貌似只有新参作品认真设定了~~~

4P之前还在叫武器还要分对空和对地太麻烦了,下次坚决不做了呢,应该不至于自找麻烦

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发表于 2012-4-14 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
体积差和对空对地的制作成本根本不是一个等量级的。
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-14 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
无敌萝卜三人组看上去还是一样大小
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