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楼主: 战区观察猿

[Mul] 《Crysis3》来了,2013年再刷业界画面标杆。(图来了,霸王弓,灰飞烟灭)

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发表于 2012-4-17 01:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
显卡杀手又再次降临

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发表于 2012-4-17 01:17  ·  福建 | 显示全部楼层
还是本世代主机的话
画面也标杆不到哪里去吧  
不过我倒是惊讶该小组的开发速度
2年
实际开发3年?
速度还是很快的

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发表于 2012-4-17 02:04  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我觉得家用机版本,画面应该还是能突破下,毕竟优化引擎后还是会有点点加强的吧。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-4-17 03:16  ·  上海 | 显示全部楼层
想要知道CE 3.4.0是什么概念,crydev下个免费的SDK,注册个账号用用就知道了。
总的来说相对PC版孤岛2的DX11补丁不会有质的飞跃,但是很多细节的处理,比如各种贴图错误,光影错误,优化都会有改进。还有加入了一些很能体现引擎实力的新技术。
人物细分曲面,以及细分曲面自适应技术,可以针对系统的负荷以及LOD远近在一定设定范围内对细分曲面复杂度自行进行调整,不会再有如2代DX11补丁那样被指责滥用细分曲面。
粒子阴影,这玩意估计一般不是写轮眼不会去注意,但是在FPS这种着重战斗临场感的游戏中就非常有价值,不过如何优化好也是一门学问。
再比如对海水描绘的改进,加入了水面波峰泡沫以及水面3S材质。材质方面,crytek可能还会统一普通贴图以及针对细分曲面制作的置换贴图,这样就不必制作两套贴图。
光照的改良和优化集中在实时反射,近似光照阴影,动态HDR的上。
CE3作为一款全实时渲染的游戏图形引擎,基本上已经很完美了,你可以说游戏做的不好,但是引擎本身非常优秀,只是crytek没有当初孤岛1的那种“魄力”了。我觉得干脆把这次3代的PC版做的绝一点,估计反而能挽回颜面。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-4-17 03:18  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得到时候会有一些人会去把the last of us和crysis3作比较,发售时间比较接近,场景题材类似。

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发表于 2012-4-17 03:41  ·  山东 | 显示全部楼层
CE3这个引擎挺不错的,希望在下个世代能发挥实力。

在本世代主机出C3还是考虑帧数吧,C2的网战帧数比较杯具。

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2012-4-17 04:46  ·  日本 | 显示全部楼层
进来看看~~~~~~~~~~~~~~~~~

征服者

魚魚,偶耐你!

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发表于 2012-4-17 06:05  ·  宁夏 | 显示全部楼层
MD,晚點上市啊,乾脆等下代主機首發啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2012-4-17 06:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
卡裱加EA 太没溜了

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发表于 2012-4-17 07:01  ·  广东 | 显示全部楼层
新的显卡危机来了!
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