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生化6一定要回归这一点

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 楼主| 发表于 2012-4-16 21:49  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
打丧尸别再奖励子弹了,或者只有极少数特定敌人会掉落子弹
最好让子弹根本不够对付所有敌人。
怀念以前的生化,跺丧尸,找子弹,危机感,生存欲望
4、5代就是一路突突过去,反正补给遍地,没意思

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发表于 2012-4-16 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
老美强烈反映王师不可能缺子弹。

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发表于 2012-4-16 22:14  ·  福建 | 显示全部楼层
启示录里敌人就不掉子弹的

除了RAID模式

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-4-16 22:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-4-16 22:52 编辑

主线模式可千万要取消这些。
我一直就觉得武器的商店升级和买卖就是对冒险惊悚向的游戏完全相反的方向(当然拾取的武器配件这么改造没啥)。毫无Survival Horror的感觉。
当然了,附属佣兵模式或者Raid模式这些合作向,刷怪向,网战向的模式可千万不能取消掉落,否则玩着也没意思。而武器买卖改造之类的要素和主线正好相反还恰好成为了制约模式是否耐玩的最重要的因素之一~
反正生化发展到今天,早就形成了这种主游戏模式和附属模式理念玩法完全背道而驰的局面,游戏的制作理念和侧重点如何把握,还真不好办~

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发表于 2012-4-16 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 titanswang 于 2012-4-16 23:05 编辑

恰恰老美就喜欢无限制的倾泻子弹。销量说明一切。

圣骑士

搞比利

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发表于 2012-4-16 23:10  ·  四川 | 显示全部楼层
枪的天下 没有足够子弹哪里能赢得老外的心 突突突才过瘾……

终结者

风之领主

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发表于 2012-4-16 23:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得启示录的就挺好,主线弹药限制些突击模式可以掉子弹,这样玩老美也喜欢

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发表于 2012-4-17 00:35  ·  美国 | 显示全部楼层
lz你想法基本不可能实现的

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发表于 2012-4-17 01:14  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 superpippo1989 于 2012-4-16 12:15 编辑

不太可能取消的。。。  动作射击+冒险 的模式 子弹一定是够多,但是为了增加紧张感可以把敌人做的强一点,比如在分头的关卡造成逃命才是最重要的感觉  防止突突突突突突 就过关了的窘现象

征服者

侮れない引きこもり

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发表于 2012-4-17 07:15  ·  日本 | 显示全部楼层
一切都看老卡怎么想了
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