A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

生化6一定要回归这一点

[复制链接]

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

精华
1
帖子
13388
威望
2 点
积分
15329 点
种子
316 点
注册时间
2008-6-18
最后登录
2022-8-13
发表于 2012-4-17 17:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-4-17 17:33 编辑

启示录也是移动射击,但是主线流程尤其是Hell难度照样得数着子弹来打~

精华
0
帖子
13
威望
0 点
积分
3 点
种子
0 点
注册时间
2012-3-2
最后登录
2015-7-25
 楼主| 发表于 2012-4-17 17:29  ·  河北 | 显示全部楼层
补充:   
强烈期待回归的经典设定——血量不可见,只知道疼不疼,不能确定还能被咬几下死
记得10几年前刚玩的时候,吓得一抱肚子就用药,且中毒状态也让人头疼

那时候的丧尸行动迟缓,不会开门,也不会骂人,但是恐怖程度却远超当代丧尸,玩家经常会选择各种走位绕过去
现在的丧尸聪明了,跑得快了,会用工具了(会爬行的却不见了),但是不用等它们冲过来,我已经想好怎么把他放倒了

小霸王之后,生化危机是我索尼机时代玩过最经典的游戏了(小地方不发达N64、土星什么的都是后来知道的,其他经典最终幻想什么的语言不通没玩过,fans恕罪)
潜水很多年,如今写下肺腑之言,真心怕以后恐怖冒险游戏没得玩,着急啊

精华
0
帖子
155
威望
0 点
积分
160 点
种子
8 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2023-4-24
发表于 2012-4-17 20:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
强烈在等待这个游戏
该用户已被禁言

精华
0
帖子
178
威望
0 点
积分
186 点
种子
6 点
注册时间
2006-2-15
最后登录
2017-7-13
发表于 2012-4-17 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
以前的生化普通难度我印象里也不缺子弹啊。。。。

而刚玩四的时候弹药倒一直是很紧张,一直是在有弹药和弹尽粮绝之间徘徊,玩起来很刺激。。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

精华
1
帖子
13388
威望
2 点
积分
15329 点
种子
316 点
注册时间
2008-6-18
最后登录
2022-8-13
发表于 2012-4-17 21:33  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-4-17 21:34 编辑
ckysky 发表于 2012-4-17 20:51
以前的生化普通难度我印象里也不缺子弹啊。。。。

而刚玩四的时候弹药倒一直是很紧张,一直是在有弹药和 ...


以Rebio,生化4为代表的新老生化最杰出最具有代表性的两作为例子。
你没发现这种最成功的生化流程的设置都是那种 “艰难的,缓慢的积攒着弹药,然后一场恶战过去,几近弹尽粮绝,正打算放弃希望的时候,缓慢的补给又来了,然后循环”
虽然这种循环和战斗节奏设置看起来没什么,但是实际上玩起来你会发现这种节奏的战斗这种程度的补给对于生化而言恰到好处。既不像某些AVG游戏那样子弹比金子都金贵,舍不得打,导致整场游戏几乎没什么像样的战斗;又不像某些无脑射击游戏那样无脑的倾泻子弹,最终boss战都结束了,身上还拖着好几公里长的子弹袋。
所以我就特别希望生化6能找回这种节奏的战斗,又能打的爽,也能体会到自己不是终结者,能体会到补给资源的有限和生存资源的一点点消耗而带来的无形的压力~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
876
威望
0 点
积分
987 点
种子
5 点
注册时间
2009-3-7
最后登录
2020-1-4
发表于 2012-4-17 21:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
“艰难的,缓慢的积攒着弹药,然后一场恶战过去,几近弹尽粮绝,正打算放弃希望的时候,缓慢的补给又来了,然后循环”——说的没错!如释重负柳暗花明又疑云重重的感觉!生化4第一次娃娃鱼后我仿佛和分头一起趴在小木屋的地板上。。。

圣骑士

秀发去无踪,头屑更出众。

精华
0
帖子
3219
威望
0 点
积分
3516 点
种子
49 点
注册时间
2005-1-25
最后登录
2024-11-26
发表于 2012-4-17 22:08  ·  四川 | 显示全部楼层
现在是动作射击游戏……LZ 要改成子弹不够用?
真心去玩寂静岭…………
生化都进化到这个地步了……回归原点就能解决问题?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
15285
威望
0 点
积分
15653 点
种子
5 点
注册时间
2006-7-3
最后登录
2020-7-2
发表于 2012-4-17 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
你这提议很好,这才有紧张感。不过子弹不够用,大部分玩家可能都不买账了。

精华
0
帖子
28
威望
0 点
积分
28 点
种子
0 点
注册时间
2012-2-29
最后登录
2012-6-15
发表于 2012-4-17 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
像死亡空间那样就好,困难模式下子弹少,老外都喜欢刺激的

精华
1
帖子
7813
威望
1 点
积分
8222 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-27
最后登录
2018-9-29
发表于 2012-4-18 00:01  ·  北京 | 显示全部楼层
生化4根本没脱离站桩。一般都是可以没有后顾之忧的站在一个地方开火。
武器商人的房间敌人还进不来。
带网战元素的移动战斗需要你持续关注周围场景和敌人位置,经常会被敌人包围,
也不可能给你提供绝对安全的场所。
而且生化5以来有更多持有远程武器的敌人出现。
如果子弹经常不够用根本不可能给你机会会去找子弹。
路***就被带枪的敌人突突死了。
生化4给每个场景加几个小浣熊里面的持枪敌人试试?

再说生化45以来游戏关卡化非常明显,
只要没有脱离这个大场景,敌人会一直追着你。
子弹不够用你就满地图被追杀吧。估计被追的这么窝囊,老美早就摔手柄了吧。
老生化你换个房间丧尸就不追了。

老生化有更多解密元素,经常回去道具箱去任务道具的同时可以补充弹药。
现在没有那么多解密元素,回去道具箱只是为了补子弹一个目的,玩家必然觉得浪费时间。

限制弹药量绝不是只是一个单一元素的修改,需要考虑因此带来的各种附带后果。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-27 08:27 , Processed in 0.187595 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部