终结者
See U in the Sky
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发表于 2005-6-4 23:12 · 广东
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下面是引用blueskies于2005-06-03 22:57发表的:
我觉得AC3最大的影响在于任务的多样性(空中加油,低空拍照等)和多种武器的选择(第一次有副武,比如炸弹,虽然不能自由切换使用)这两点,真正具有作战能力的僚机也是从这里开始才进入ACE的世界。至于概念机,只不过是吸引眼球的花哨而已。不过ARKBIRD的镭射炮和FALKEN的TSL确实源自AC3,一个是终极武器OSL的改版,另一个则是X-49及XR900的航炮的加长版。在很多人眼里并不看好AC3,但他们不能不承认这是最有开创性的一代。
完全赞同~~
另外,正如您之前所说的,无论怎样解释和辩护,无非都是给自己喜欢ACE一个正当的理由 ^^
嗯,个人爱好不同...至于本人偏爱ACE3,其实ACE3是我在PS上玩的第一个飞行游戏,原因是被那些“前卫”的机体设计所吸引,然后再给这种爽快的战斗系统牵涉到1 和2代,再到今天的4,5...
喜欢ACE,是因为那不是过于真实的飞行游戏,不像PC上面的ATF, US NAVY 那么“严肃”,虽然PS的机能导致图像差,锯齿多,但在起伏的山地,危机四伏的峡谷,大雪纷飞的天气里飞行,是我向往的,当时的PC飞行游戏没有这个东西....
原来FALKEN 在2已经有了啊.....不好意思了 ,在ACE1-3 的时代我都在机房度过,机房没提供储存卡,要通关一周目一坐至少3个小时...人累了,只能攻剧情支分,加上当时英语水平有限,又是日文盲,所以玩ACE2都只玩出一个ENDING.... @_@||| |
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