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楼主: acefox

[翻译]事件发生条件研究

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发表于 2005-5-2 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2005-05-02 14:49发表的:
这个游戏只玩一个主角肯定是不可能完美通关的,多多少少都会有些遗憾,因为设计者本来就是想让你多玩几遍体会不同的感受啊,每个主角肯定有自己独特的特技和事件,同伴等等,不过这次的技能和剧情重合的地方太多了点,N个主角全通的动力不是很足啊

----目前只有4小时游戏时间的LU不符责任的留
同意~~


----草草通关一次就撤退的人留

战士

不玩游戏好多年

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发表于 2005-5-2 14:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2005-05-02 14:49发表的:
这个游戏只玩一个主角肯定是不可能完美通关的,多多少少都会有些遗憾,因为设计者本来就是想让你多玩几遍体会不同的感受啊,每个主角肯定有自己独特的特技和事件,同伴等等,不过这次的技能和剧情重合的地方太多了点,N个主角全通的动力不是很足啊

----目前只有4小时游戏时间的LU不符责任的留
残念  不对哦  每个主角只是开头剧情和结尾剧情不一样罢了  别的都一样 没有什么独特的特技和事件哦  
psi

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发表于 2005-5-3 00:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
lamer一下:哪位强人有空把游戏里小P孩还有帝国图书馆的东西都翻译一下吧,hoho

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发表于 2005-5-3 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我锁定战斗数目后,主角升到3XXHP都还没触发皇帝的奇病任务,去掉金手指任务后到外面打了几场就可以触发皇帝的任务了,看来搂主的研究有误啊

我现在进行到スタン・ショック・スネアの秘密也就是楼主说的35%那里,可是现在只要回到メルビル就会触发メルビル襲撃計画(游戏时间13小时)

所以我觉得主线任务是和游戏时间有关的,支线任务是和战斗次数有关的,请大家指证

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发表于 2005-5-3 14:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该和游戏时间没关系吧  我有一天打着打着睡着了 机器就开了一个晚上  结果也没有对触发事件有什么影响啊

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发表于 2005-5-3 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情的进展是和战斗回数相关的!?
http://www.dream-online21.com/rsms/

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发表于 2005-5-3 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用忧深蓝海于2005-05-03 14:36发表的:
应该和游戏时间没关系吧  我有一天打着打着睡着了 机器就开了一个晚上  结果也没有对触发事件有什么影响啊

对支线人物没有影响的,但会触发主线任务,如果有主线任务已被触发,时间就没有影响了。

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发表于 2005-5-4 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为,主线任务中的怪和支线任务中的怪的能力都是有一定的下限的,也就是说不肯能比这个下限还有更弱的怪。但是,如果主角的能力高于这个下限,那么任务中的怪都会按照该任务的难易度的·一个系数开始成长,也就是各个任务中的怪的成长幅度不同。
举个例子,如果一开始去完成“水龙的任务”那肯定有一定的难度,但是你可以完成,就是打不过水龙而已。但是,如果你已经有能力完成更困难的任务的话,你在回去完成“水龙的任务”时,你会发现,里面的小兵有一定的成长,怪物等级上涨了许多,但是水龙的能力却没有任何增长。
最后得出一个结论,一些固定BOSS的能力是不会随着主角能力的增长而增长的,但是小怪却会按照任务的系数增长,我暂时称这个系数为“SAGA系数”。

                                          -----------50小时研究者     

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发表于 2005-5-4 14:08  ·  香港 | 显示全部楼层
我問一個比較簡單的問題= =
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发表于 2005-5-6 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩到现在还没什么头绪。总觉得在乱逛,随便找个人对话就回莫名其妙的接到任务。
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