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[翻译]事件发生条件研究

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征服者

世界真小~^0^

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 楼主| 发表于 2005-5-2 11:35  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
剧情完成度
  以前的浪漫沙加的事件进行和敌人强度都是用战斗次数管理的。
但是这次的事件进行和战斗回数没有任何关系!
与基本能力的提升也没关系。

假设两个数值
1、剧情的进行程度2、战斗数值
这两个数值就是跟剧情发生相关的。
其中1就是由2决定的
这个2是仅仅在战斗胜利时得到的一种数值(译者:强调一下,不是基本点)
这个数值的大小是由敌人和己方的强弱差决定的。敌人越强,己方越弱则入手越多。如果对手很弱的话则不会入手。

要点:
相同战斗胜利次数,打倒强力敌人(如BOSS)则剧情进展快。
相同战斗胜利次数、打倒相同的敌人、提升相同的基本点,在这些条件下入手的“战斗数值”依然可能不同(因为己方的强度也影响入手多少)

任务奖励ジュエル计算公式
奖励的ジュエル=事件固定值X(1+故事完成度(0-100%))+得到奖励的次数X2

固定值分50、100、150三种,ミイラ商人、古文書这种简单任务是50,命运石是150,一般任务为100。
得到奖励的次数是继承的(多周目完成同样的任务也算)

义勇军命令与事件完成度的关系
所谓“义勇军”就是在每个城市发地图的小孩
可以跟他们打听游戏系统介绍。这些介绍命令的出现和游戏完成度也是有关的
下表列出了胜利次数、完成度、及各个事件的开始及终结时间。
后面有问号的表明不确定
红色的是由其他某些事件强制引发的
蓝色的是其它某些事件不完成则不能引发的
胜利次数完成度义勇军命令事件开始事件终结
0 ゲッコ族 バルハルモンスター ミイラ商人? 果樹園(假定,不出现于Note)? 宿屋の娘 変死事件発生 開拓村の誘拐事件
10%基本的なことを教えて(仲間)
10%いろんな人を仲間にしたい
75%基本的なことを教えて(ワールドマップ)
1810%もっとお金がほしい不幸を呼ぶ女+1段階
2715%ジュエルってどうしたらもらえるの?騎士団のほこりにかけて ゴールドマイン襲撃事件 不幸を呼ぶ女+1段階?開拓村の誘拐事件?  
3620%術や技をガンガン使いたいサオキの魔物宿屋の娘 変死事件発生  
4225%崖の向こうの宝箱が取れない不幸を呼ぶ女+1段階?
5230%ネビルの依頼 盗まれたニンフ像 バルハルモンスター(第二段階)ゴールドマイン襲撃事件 バルハルモンスター?  
6535%スタン・ショック・スネアの秘密迷いの蝶 不幸を呼ぶ女+1段階?
7640%ショップレベルの秘密オウルの呼び声  
8745%薬草や鉱石の秘密皇帝の奇病 コンスタンツ誘拐 不幸を呼ぶ女+1段階? エリスのシンボル騎士団の誇りにかけて ネビルの依頼?  
9850%クラスの秘密ジェルトン壊滅 水竜の神殿 ヴァンパイア復活无名角色消失
10855%武器と盾の秘密ソウルドレイン アクアマリン探索 不幸を呼ぶ女+1段階?
12060%モードの秘密アサシンギルド不幸を呼ぶ女(下周目继承)
13065%鍛冶の秘密2无?无?
14170%調合の秘密2鉱山襲撃 メルビル地下の海賊のアジト皇帝の奇病  
75%術合成の秘密 二つの月の神殿の前のワイル   
80%不意打ちの秘密メルビル襲撃計画  ヤシ開拓村にジュエルビーストアクアマリン探索  
85%ステルスと忍び足の秘密ウコムの海底神殿 ンスタンツ誘拐  
90%交渉の秘密テオドール乱心 サオキ開拓村にジュエルビーストヤシ開拓村にジュエルビースト  
95%鍛冶の秘密3ウエストエンド壊滅 魔の島(エメラルドは取れない) サオキ開拓村にジュエルビースト   
100%最後の秘密    
100之后 凍結湖の妖精 不幸を呼ぶ女(闇宮殿)(凍結湖之后)
.

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发表于 2005-5-2 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
那么也是和胜利次数相关吧...........

审判者

王者之风

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发表于 2005-5-2 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
也就是说,遇到不强的敌人胜利后基本不影响故事发展

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发表于 2005-5-2 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不过我试过一直在一个地方杀也会推移很快
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-2 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用acefox于2005-05-02 11:35发表的大家比较关心的时间计算问题,我翻译日站来的(更新中):
  以前的浪漫沙加的事件进行和敌人强度都是用战斗次数管理的。
但是这次的事件进行和战斗回数没有任何关系!
与基本能力的提升也没关系。

假设两个数值
1、剧情的进行程度2、战斗数值
.......
怪物强度也由战斗值决定吗?如果是的话。
可以测试一下,用GF把人物数值改满,要是事件还能发展那就说明这个说法有问题,因为这样打初期敌人肯定拿不到战斗值,拿不到战斗值这个游戏就应该永远停滞在初期,包括敌人也永远是初期的那几种。
怪物强度要是由战斗回数决定的话那绕了一圈其实还是看战斗回数=.=

征服者

my fursona

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发表于 2005-5-2 14:01  ·  河北 | 显示全部楼层
我更正.......
小孩这里出现新的东西时,就是有新的事件可以发生的.........
这点已经验证了.......多多去看看这里就知道什么时候可以发生什么时了....金手指使用无效........

这个完整的就由我来更新吧.......
acefox你可以去休息了

战士

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发表于 2005-5-2 14:11  ·  福建 | 显示全部楼层
敌人的强弱应该和本队能力平均值相关,同一地点的敌人在HP100和HP500时候的强度是完全不同的,似乎连宝箱里面的金钱和石头都会增加。。。。。

求败者

オダギリジョー

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发表于 2005-5-2 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这帖还是发了

战士

不玩游戏好多年

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发表于 2005-5-2 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
最后一个不幸的少女的事件  有谁完成了 来说说吧    

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发表于 2005-5-2 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏只玩一个主角肯定是不可能完美通关的,多多少少都会有些遗憾,因为设计者本来就是想让你多玩几遍体会不同的感受啊,每个主角肯定有自己独特的特技和事件,同伴等等,不过这次的技能和剧情重合的地方太多了点,N个主角全通的动力不是很足啊

----目前只有4小时游戏时间的LU不符责任的留
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