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楼主: ly781223

销量是最重要的

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发表于 2005-5-2 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2005-05-02 17:43发表的:
其实销量大,只能表现说是公众普遍接受罢了~
某些销量不多的游戏,只能说是受众面小
像是忍系列,销量很少,但是我们忍区一群死忠~
上面有朋友说不欣赏没有技术含量的35系列
我是赞同的,和忍相比,35过于轻松了,技术量很低
.......

讨论这个问题一把fans向加上去就没办法讨论了

即使对忍的评价再客观,有fans的一句‘我就喜欢’大么?

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2005-5-2 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说嘛~~
销量再低的游戏,都是有fans的~
对于他们来说,这就是个好游戏~
毕竟他舍得花其他游戏一样的钱来选择他~

还是我前面说的,销量多,只能证明受众面广~得到大多数人的认同~
说销量是一切,并不见得~

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发表于 2005-5-2 22:32  ·  河北 | 显示全部楼层
红乔没什么销量,还不是照样出2代~~

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 楼主| 发表于 2005-5-3 07:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2005-05-02 22:08发表的:
我们忍区很多BT
挑战MGS,JOE,忍得多的是~
偏偏没有挑战35的
35也就随便玩玩~
在我看来,能让人潜心研究挖掘的,才是款好游戏
.......
这话很有点问题,你喜欢了不代表别人也喜欢。喜欢这个游戏的少数分子,厂商不可能为了少数分子去特意出个游戏来满足你们。反过来,35系列面向的是大众阶层,销量能得到最大的保证,所以厂商十分乐意出352-353-354.......。
总的来说游戏没有销量,这个游戏的玩家对它在铁忠也不可能让厂家去制作续作
但是那个游戏销量大好,那么续作是肯定跑不了的

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神罚or诅咒

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发表于 2005-5-3 09:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
当然,销量最能保证续作的产生,但玩家想要的绝对不是商业化的续作

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发表于 2005-5-3 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
有人说粉丝如何铁杆
但粉丝也是要长大和老去的,会社可不想和粉丝一起入土啊
只有开发新玩家才是长远之计
所以销量是开拓新市场的重要指标啊
什么叫可持续发展
女神顽固了半天还不是被合并和大众化了
生存比***更重要

骑士

DoraemonYue

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发表于 2005-5-3 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
只要游戏是好的,管他销量呢?

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发表于 2005-5-3 14:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2005-05-02 22:08发表的:
我们忍区很多BT
挑战MGS,JOE,忍得多的是~
偏偏没有挑战35的
35也就随便玩玩~
在我看来,能让人潜心研究挖掘的,才是款好游戏
.......

呵呵.....狭隘......

因为狭隘.....所以几年来一直都只玩着一个游戏.....

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神罚or诅咒

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发表于 2005-5-3 14:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个话题没必要争了,自己喜欢的游戏就好,管他什么销量,销量不好只能说他们没眼光,或者没福气享受

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发表于 2005-5-3 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
对于玩家,质量才是最重要.销理量好不好也是人家的事,没轮到你这类人来操心.
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