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楼主: lj668007

塞尔达众神的三角,玩SFC版还是GBA版,用PSP模拟的话

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发表于 2012-4-23 21:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩了这许多作,还做出这么评价,不知道每一作通关的动力在哪里。如果“我已经对塞尔达的内容非常厌倦了
如果系列不去更新外在,我是不会玩新作的”这是真的话,天空剑不必去玩:这一作是系列中进化最小的,体感不怎么样,更像是怀念作。

另外,LS的留言基本赞成,个人还要添上个黄昏公主,很喜欢这一作

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发表于 2012-4-24 06:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
玩就玩外星fc上的  逆移植
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 楼主| 发表于 2012-4-24 12:47  ·  山东 | 显示全部楼层
梦见岛是GB的游戏吧?这么早
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发表于 2012-4-24 14:26  ·  四川 | 显示全部楼层
建议两个版本都可以试试,比比制作游戏的进步和差异
GBA版的就差在音乐上,相对来说sfc的音乐更强劲更柔和些

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发表于 2012-4-24 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcmorrowind 于 2012-4-24 21:32 编辑
pelusa 发表于 2012-4-23 20:32
我已经对塞尔达的内容非常厌倦了
如果系列不去更新外在,我是不会玩新作的
其实想想,每一作塞尔达虽然内 ...


英格兰足球先生含金量很一般啊,今年还给了帕克。我说的先生是金球奖或者Fifa的先生,当然现在两个合并了。Pires在我心里是足以载入史册的边前卫,和Giggs,Figo不相上下,但是很可惜,他和这两位的地位、人气、粉丝数、影响力都完全无法相提并论,而且无论是俱乐部还是国家队都不是最耀眼球星,博格坎普、亨利、维埃拉、齐丹,甚至阿内尔卡都比他名气大。

所以我不是在质疑你,只是说出自己的看法,你的观点也是很有道理的。

不过我要说,你说的很多所谓的创新点,其实都是外围的创新,比如风棍的画面变成了卡通风格,不管是挑战迪士尼还是挑战吉尼斯,对一个游戏来说都不是什么很大的创新,因为游戏的核心是玩法。我自己是很不喜欢风棍的,崩坏的后期不谈,中前期玩起来很不带感,迷宫设计水平也一般。

而假面是非常非常不同的一作,如果你说轮回系统可以用“只是”形容的话,那街霸和铁拳也可以当做一个游戏了。假面是我最喜爱的游戏之一,不止是Zelda,是所有游戏里最喜欢的之一。他非常非常的特别,框架也通其他Zelda,其他游戏完全不同,至今很难找到类似的一款游戏,所以你没玩真的损失了。

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发表于 2012-4-24 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2012-4-23 21:27
众神的三角力量,剧情、系统可比时之笛,音乐可比风之杖
塞尔达系列里必玩的几作分别是梦见岛、众神、时之 ...

那我要补充一个,时空与大地之章,虽然是外包的,但是Capcom的水平依然超一流。

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发表于 2012-4-24 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
假面真的是相当厉害的游戏。只是对我来说实在是太难了,不敢说喜欢。

因为想自己探索,一个迷宫大概跑去三次都没能解决(之前不知道用曲子减缓时间流逝,记得沼泽地那里,好不容易解决了迷宫,回去拿奖品——赛跑任务,完全追不上他时间就完蛋了)..
目前还在某处..
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发表于 2012-4-25 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
fcmorrowind 发表于 2012-4-24 21:17
英格兰足球先生含金量很一般啊,今年还给了帕克。我说的先生是金球奖或者Fifa的先生,当然现在两个合并 ...

你系只睇英粗的广东人吧?


在20楼,我已经说过,塞尔达系列:内涵永恒不变,外在不断创新
而当它的创新不足以挑动我的神经时,我就无视
风之杖的卡通渲染做到了极致,一般的卡通渲染只是虚有其表而已,停留在表面;再者,在那个年代,好像没多少游戏会卡通渲染吧,就算有,也是风之杖掀起了浪潮

至于假面,我对其认识层面等同于你对风之杖罢了
但按你所言,假面是内涵改变了的一作??如果当真,我倒要试试.但没有汉化确是最大的纠结

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发表于 2012-4-25 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
pelusa 发表于 2012-4-25 18:29
你系只睇英粗的广东人吧?

……恐怕你对假面的认识比我对风棍的认识差很多吧,风棍我打了五六十个钟头,假面你摸过几次?

战士

系统更新傻而大

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发表于 2012-4-25 22:51  ·  韩国 | 显示全部楼层
塞尔达还是3D有意思,2D觉得乏味
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