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楼主: lj668007

塞尔达众神的三角,玩SFC版还是GBA版,用PSP模拟的话

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发表于 2012-4-22 15:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
好就是好,不好就是不好,这个好并不代表其他的不好,这个不好并不代表其他的好,总之国人就是被土狗给洗脑洗傻了。
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发表于 2012-4-22 15:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-4-22 15:50 编辑

同时代的顶级,无望其项背之作,所以想骨头里挑刺都难,这游戏好玩在探索和解密,而且前者的比重大于后者,有人肯定会拿新创来做比,我觉得是没法比的吧!?
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发表于 2012-4-22 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 塞尔达众神的三角,玩SFC版还是GBA版,用PSP模拟的话

pkttl 发表于 2012-4-22 12:00
别乱听别人说md的arpg好,就不玩塞尔达——三角,他们是XX饭,或黑任饭,自己玩过才好!!!!!

或者md ...

说到md的arpg就玩过个光之继承者

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发表于 2012-4-23 01:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
gba版,sfc没有玩过

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基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-4-23 02:33  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
语法有问题,千篇一律是贬义词,尤其用在游戏上。。。

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发表于 2012-4-23 08:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
塞尔达掌机NDS上的水准有下降,第二作还没通。其他的记得都蛮好玩的。

记得以前CNGBA的塞尔达区相当不错,过不去就去查...
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发表于 2012-4-23 09:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
jin_0101 发表于 2012-4-23 08:25
塞尔达掌机NDS上的水准有下降,第二作还没通。其他的记得都蛮好玩的。

记得以前CNGBA的塞尔达区相当不错 ...

操作有点累,效果倒还是不错的,就好象忍龙,其实不一定要做成触控的。

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发表于 2012-4-23 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
出多了就会感觉雷同,现在日本游戏确实只敢出老系列,
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发表于 2012-4-23 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
fcmorrowind 发表于 2012-4-23 13:03
其实你说的也有道理,确实有时候玩多了会觉得审美疲劳,但是你道听途说直接就说不如玩其他的,也太不负 ...

我已经对塞尔达的内容非常厌倦了
如果系列不去更新外在,我是不会玩新作的
其实想想,每一作塞尔达虽然内涵一样,但也是不断创新的
时之笛=2D转3D,号称游戏史上第一游戏,我玩了
玛祖娜的假面=除了加入时间限制概念,好像改变不多,相对于时之笛,所以我没玩
风之杖=运用卡通渲染,挑战了迪斯尼动画王国,世界观搬进了海洋令人心旷神怡,所以我玩了
缩少帽=加入缩放概念,但时之笛已有了相应元素,其实相对于三角,还是没多大改变,只因为是我第一只塞尔达
黎明公主=再一次加入变身概念,其实跟缩少帽一样,原以为有体感,加上那时刚买WII,我玩了
幻影沙漏=改变了传统游戏的操作方法,就因为这点,我玩了
灵魂轨迹=我看不出有什么创新,没玩
天空之剑=听说完美运用体感了,因为没有加强器,没玩到,打算玩

或许我觉得塞尔达不好,是因为我不喜欢它那种剧情+解谜迷宫罢了

皮里斯拿过英格兰足球先生的,兄弟,而且在那个年代,他也属于超一游戏的球员了,可能你的巨星概念太高了吧

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发表于 2012-4-23 21:27  ·  广西 | 显示全部楼层
众神的三角力量,剧情、系统可比时之笛,音乐可比风之杖
塞尔达系列里必玩的几作分别是梦见岛、众神、时之笛、风之杖
别的可作为补充,供不过瘾的人赏玩
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