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楼主: 梦战疯子

打完再世,重玩OGS汉化版,全开战斗画面才发现OGS的战斗对话真是细致无比啊!!

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 楼主| 发表于 2012-5-3 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 打完再世,重玩OGS汉化版,全开战斗画面才发现OGS的战斗对话真是细致无比啊!!

终极幽灵 发表于 2012-5-3 11:06
相比OGS  OGG明显很多动画做的费力不讨好~ 暗脑那个漫长的前奏就不说了 还配着那么脱力的BGM 最终大招能不快 ...

暗脑大招的表演时间我能吃完一根雪糕……………………

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发表于 2012-5-3 16:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
确实良心………………

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 楼主| 发表于 2012-5-6 15:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
OGS有一点很不错,就是地图上战斗单位有即时剧情,比如勇者凯撒从游乐园地底升上来,还有钢铁号在海底遭袭冲出海面那种,只是当时碍于PS2的机能很简陋。

2OG希望能加强地图演出,让地图上的战斗单位们能即时演出剧情,而不是传统的通过对话和爆炸之类的来表现………………

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发表于 2012-5-6 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
个人认为还是东星社制作的机战好,Z系列的战斗动画虽然华丽但总是没有力度感

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 楼主| 发表于 2012-5-6 15:34  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 打完再世,重玩OGS汉化版,全开战斗画面才发现OGS的战斗对话真是细致无比啊!!

本帖最后由 梦战疯子 于 2012-5-6 15:47 编辑
冲击钢 发表于 2012-5-6 15:32
个人认为还是东星社制作的机战好,Z系列的战斗动画虽然华丽但总是没有力度感

Z系列是版权作,主要要表现的是有如动画原作一般的华丽战斗画面,通常要表现一些原作中经常见到的动作和战法,所以动作表现华丽优美,还有一些原作中的小细节动作的还原,所以比较花哨……………

OG追求的是速度感和那种毁天灭地的爽快感,一般武装不会做啥多余的动作,射枪就直接一枪贯穿,格斗就乒乒乓乓的一顿豪快暴打,必杀技则是毁天灭地的气势让你燃起来………………

没啥好不好的,侧重点不一样罢了

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 楼主| 发表于 2012-5-6 15:50  ·  陕西 | 显示全部楼层

标题

本帖最后由 梦战疯子 于 2012-5-6 15:53 编辑

再世篇的圣王机的大招倒是挺有OG的风范的,时间长,又毁天灭地。

如果叫东星做,我估计地球会被一杖直接砸爆,然后冲击波扩散把太阳系里那些行星一块吹爆,再画面给点时空振动的特效………………

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发表于 2012-5-6 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2012-5-6 15:34
Z系列是版权作,主要要表现的是有如动画原作一般的华丽战斗画面,通常要表现一些原作中经常见到的动作和战 ...

所以我还是喜欢东星风格的机战,不知道以后能不能玩到东星的版权作

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发表于 2012-5-6 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
OG果然好啊!!!

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 楼主| 发表于 2012-5-6 16:11  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 打完再世,重玩OGS汉化版,全开战斗画面才发现OGS的战斗对话真是细致无比啊!!

本帖最后由 梦战疯子 于 2012-5-6 16:33 编辑
冲击钢 发表于 2012-5-6 16:03
所以我还是喜欢东星风格的机战,不知道以后能不能玩到东星的版权作

东星的战斗画面风格还真不适合版权作。因为东星不太喜欢做那种细节小动作,像再世篇我们经常看见推进器的光随着机体动作左晃右晃像火焰一样,而OG里机体的推进器就像电焊的光一样一看就是那种急速喷射型的,机体的惯性比较僵硬。


耶!!100楼整楼到手!!

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 楼主| 发表于 2012-5-6 16:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2012-5-6 16:50 编辑

说简单点,2Z里的机体关节就像人一样灵活和个性化,就像是一个穿着机械盔甲的人,而OG里的机体动作带有机械特有的僵硬感和生硬感,一看就是没生命没灵魂的木偶。(修罗神之类的除外)
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