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转个好文,三国志12的策略性加强了

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 楼主| 发表于 2012-4-22 22:14  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自 三国志12吧 南燕的风

内政操作相对于11代大幅度简化,但策略性却有了提升,玩家将在至少四种资源(实际上是6种)之间取舍——将、粮、钱、兵四大资源开始竞争同一稀缺资源——土地,这进一步凸显了城池的价值。
在12代以前,这四大资源一直是“共同进退”而非“互相取舍”的关系。较多的将,意味着你可以探索更多次,有机会招募更多将,同时意味着你可以更多的进行开垦、招商等工作,于是钱粮会更多,有更多的钱粮,就意味着更多的军队。一种资源带动其他三种资源,于是整个游戏过程充斥着机械式的操作,而非策略式的取舍,这显然有悖战略游戏的设计精神——让玩家进行策略对抗,而非操作对抗。
为什么前作中,电脑招人都很厉害?因为机械式的操作对抗,人永远赢不了电脑。
※金钱更重要了
对于一款战略游戏来说,如果一种资源不会稀缺,那就没必要设置这个资源。
三国志系列的一大弊病就是金钱产能在大多数情况下总是过剩的,而12代武将俸禄大幅度上升拯救了这项资源——现在金钱变得重要了,即使你有三四座城池,还是会感到资金紧张。
312以前,如果你有海量武将,你就能轻易得到其他三大资源。
312开始,如果你有海量武将,你会破产。
※武将变得更重要了
如今再也不会出现人才在前线集中,后方大空虚的情况。就算是刘禅,也能让市场的产量翻四倍,城市的运营离不开武将了。这意味着单纯的大量武将和单纯的大量城池都不会给玩家带来很大的利益,资源要平衡才最有利。
312中的资源链条:
1,更多的武将,才能运营更多的市场;
2,更多的市场,才能养活更多的武将;
3,更多的土地,才能建造更多的市场;
4,更多的土地,才能建造更多招贤所。
于是利益冲突很明显了,战争的动力在这个资源链条不断追求平衡的过程中油然而生
回顾312以前的作品,玩家实际上并非出于平衡资源链的目的发动战争,因为只需2~3座城池就足够玩家养活海量武将,于是缺乏短期目标与长期目标的冲突(招募武将这一行为,即符合玩家的短期利益,也符合玩家的长期利益;攻城略地亦然)
而在312之后,玩家在追求长期目标的过程中,不可避免的将牺牲短期目标(放弃一些市场,多造一些招贤所),为了追求长期目标而贮备人才时,短期的财务状况会更加严峻。
※修生养息很重要
伤兵并不是三国志系列中的新设定,但伤兵的战略意义在12代上升到了史无前例的高度
一场战斗下来,大约四分之三的战斗减员会变成伤兵,这批伤兵恢复,将使双方的战斗力恢复到正常水准,而这批伤兵被夺,则会让夺到他们的人占有绝对优势:伤兵到手,天下我有
如果仅仅是因为伤兵占战斗减员的比例很高,还不足以让伤兵成为一项重要的战略资源,加上缓慢的恢复速度,伤兵就变得可贵起来
在309中,伤兵也是一项重要的资源,然而如果你试图争夺这项资源,结果往往会死的很难看——你会发现敌人有源源不断的兵源补充,而自己的兵越打越少——还没被夺走,伤兵就先恢复了
大量的伤兵+缓慢的恢复,这就使得“坐享渔翁之利”这一充满策略性的举动在312中成为可能
※孤军深入者死
城池不再多多益善了,一方面是因为武将数量得跟上,而更重要的是,一旦城市间的连接被切断,大量逃兵将迅速弱化你的势力。尽管这同样不是三国志系列中的新设定,但切断的惩罚却远超6代,于是巩固战线成为玩家不能忽视的工作。
※你只能死在我手上
相对于9、11,12代弱化了战略地图上的自由度,这使玩家可以集中精力关注最核心的事情而不用每回合看看某条小路上有没有敌军的影子
至于这最核心的事,自然是亲手给敌人致命一击,因为致命一击后,你能得到大量的武将资源
这件事没干好,敌肥我瘦,这件事干好了,你将获得维护你持续发展的最大动力
为了服务于这一目标,有时候你得出兵拯救岌岌可危的敌人
所有这些综合起来,玩家在312中的一举一动便充满了策略性
于是,前一刻你还重创了A的主力,后一刻你却将枪口转向B,防止B趁A虚要A命
于是,看着已经奄奄一息的A,却始终不能下手,因为战线再长下去就首尾不可兼顾
于是,你重创了B,却在胜利到眼前时突然撤兵
一句话总结:312抓住了战略游戏的本质

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2012-4-22 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
大多数玩家的不满主要是场面上的不满。。。这次看起来太小气了

终结者

异议!

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发表于 2012-4-22 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
太失望了,还准备买豪华版的。。。

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发表于 2012-4-23 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
这次只能说缩水的太厉害了
内政的简化:
只要有足够的武将 就能搞内政了
战斗的简化:
貌似上战场只能6个武将 再加上援军6人 所以战场上双方不能超过12人
没有计策 只有特技
而且特技多数都是名字变变 效果大同小异
兵种固定
部队只能一个武将上
。。。
个人感觉 远没有三国11好玩
╮(╯_╰)╭

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发表于 2012-4-23 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
小马飞起 发表于 2012-4-22 22:46
太失望了,还准备买豪华版的。。。

豪华版里面的那本画集还是蛮不错的
。。。

终结者

异议!

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发表于 2012-4-23 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
真·nt·zero 发表于 2012-4-23 10:08
豪华版里面的那本画集还是蛮不错的
。。。

哎。。。。。。。。。。。。。。。

审判者

最近经常迟到*-_-*

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发表于 2012-4-23 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
半成品,下载党表示不满`````````````

审判者

f2p=p2w

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发表于 2012-4-24 09:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉就是一只平板游戏,种田派对此作很不满

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发表于 2012-4-24 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
操作不像以前那样繁琐,表面上看上去是挺简陋的。觉得当作悠闲游戏玩还可以

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发表于 2012-4-24 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
不仅系统缩水,连女将人数也缩水,各种不满,唯一觉得还不错的是,城镇放大后变得很漂亮,不过不实用
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