关于战斗系统你分析得太对了,巫师2的战斗其实感觉挺好的,砍下去和格挡的声效都很给力,但是战斗的频率有点低,加上人数有点少,往往是刚杀得上头了敌人就没了,提着刀到处找人发现整个地宫就剩自己了。就如同大表哥,游戏枪械手感还是不错的,但也得有满地图的动物让他骑马追着射才爽啊,经验不经验钱不钱的根本不重要,重要的是:Give me something to shoot。
其实辐射3我到觉得挺习惯的,因为地图开放式,我从Vault出来后想去找外星人就找外星人,想到兄弟会玩穿越就去玩穿越,看个山洞转进去才发现是死爪巢穴,路上再猥琐点变异动物,劫劫商人,挖挖废墟,这才叫探索。等一切玩够玩腻了,回头慢慢玩主线,也不会迷路,感受剧情。巫师2嘛,说些个人感受,也许一些真Fan不会接受:游戏一共三章,每章地图就那么大,而且没触发剧情部分还关闭,野地没突发事件,个人感觉算不得探索,唯一算探索的就是找任务地点了。
关于剧情的建议,在玩ME系列时我也深有体会,巫师系列也许真要看看小说,因为我没玩过1代。记得ME2出来时由于ME1已经年代久远,接不上茬,玩的时候感觉平平,最近ME3出来,就把1,2也翻出来,连续通,而且是全成就的通,把剧情和人设的内在都榨干。玩到ME2时,那种代入感真不是一般强,感觉每个人物的故事都很到位。到了ME3看着一群昔日的战友,心里也是百感交集,做几个艰难决定的时候心里很是唏嘘,特别在背后对某人开的那一枪,实在不忍,而在Citidal 港口面对另外一人冲向我时,因为他历代很多言语和做法我都不太喜欢,我毫不犹豫开枪了。