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楼主: hope007

游戏画面优化效果好的1080P液晶电视已经完成,量产中。

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 楼主| 发表于 2012-7-11 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
水果宾治 发表于 2012-7-11 12:17
七大,我还是那个问题。你的屏幕在加强对比度后,明暗、伽马的表现是否依然正常,暗部细节损失大不大?还有 ...

画面优化 只针对信号源不是1920*1080的信号源
如果是1080P信号,直接点对点显示,不会进行优化处理
也就是说,只有信号源质量低于1080P的时候,才会有锐化优化放大处理

1080I信号的话,只经过倍线以后显示,不会拉伸优化。

其他信号 比如480I 倍线后再经过拉伸放大 锐化处理显示出来
逐行信号直接放大锐化处理

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发表于 2012-7-11 16:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
hope007 发表于 2012-7-11 12:29
画面优化 只针对信号源不是1920*1080的信号源
如果是1080P信号,直接点对点显示,不会进行优化处理
也就 ...

7大,现在就是想问个问题,之前你说这套显示系统和PS2,PSP等机子无论用什么线连接,显示出来的都会是1080P的物理分辨率,那么这个1080P的分辨率和PS3连液晶电视的1080P有区别吗,还有啊,和模拟器的1080P高分辨率有区别吗,如果是一样的话,还是有点想入的

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 楼主| 发表于 2012-7-12 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hope007 于 2012-7-12 09:20 编辑
口袋根据地 发表于 2012-7-11 16:57
7大,现在就是想问个问题,之前你说这套显示系统和PS2,PSP等机子无论用什么线连接,显示出来的都会是108 ...


怎么可能会一样
就显像管电视来说吧,你用AV S端子 和 色差连接电视机来玩PS2
效果也是不一样的,但是,无论哪种连接方式,电视显示出来的画面都是一样大小的
画面的差异源自来源信号的质量。

而液晶是以像素点为单位成像的,无论何种信号,最终都要转换成1920*1080的物理分辨率来显示画面
同样的,来源信号质量越好,最终效果也越好

举更好理解的例子,PS2的GT4有1080I模式,但是效果甚至比480I还差
PS3随便一个720P的游戏,画面就超过1080I的GT4了

液晶能对品质低于1080的信号做画面目前最好的低画质画面优化方案
前提是,最低要用S端子输入480I信号,最好是色差
但是无论怎么优化,都不可能把PS2优化成PS3

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发表于 2012-7-12 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 bynike 于 2012-7-12 09:33 编辑

这个跟一般液晶直接拉伸有何不同
更清晰?

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发表于 2012-7-12 10:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
效果不错嘛,用PS2玩的吗

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 楼主| 发表于 2012-7-12 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
bynike 发表于 2012-7-12 09:32
这个跟一般液晶直接拉伸有何不同
更清晰?

是的,拉伸同时做画面锐化等优化处理
其他液晶没有这个画面优化的过程

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发表于 2012-7-13 02:56  ·  海南 | 显示全部楼层
超级强大,请问多少钱呢!

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发表于 2012-7-13 05:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS2的画面能多一点不,还是担心狗牙太多的问题

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 楼主| 发表于 2012-7-13 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hope007 于 2012-7-13 09:18 编辑
水果宾治 发表于 2012-7-11 12:17
七大,我还是那个问题。你的屏幕在加强对比度后,明暗、伽马的表现是否依然正常,暗部细节损失大不大?还有 ...


用做显示器的话,完全点对点输出,和显示器效果一样
不存在你说的情况
如果输入分辨率低于1920*1080的时候,还是会对画面进行优化输出的

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发表于 2012-7-13 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 bynike 于 2012-7-13 10:35 编辑

我在46的液晶玩ps2,个别3D游戏锯齿严重的,那锯齿一放大太夸张了。
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