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[业界] 2011年日本家用机暴死复活游戏排行榜

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发表于 2012-4-24 15:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
初周宝石,后续在亚马逊以不到一半的价格入手,对厂商而言其实还不如前几周大卖后续为0来得好。现在的铁拳3D如果亚马逊还是继续这样的低价位,明年的复活榜单一定少不了,可是厂商却等于在当BEST版销售了。。。

圣骑士

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发表于 2012-4-24 15:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没看出这项统计能说明什么问题

圣骑士

渐渐被各种打枪游戏所包围。。。

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发表于 2012-4-24 17:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
前十全是wii说明什么?

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发表于 2012-4-24 18:51  ·  山东 | 显示全部楼层
A9的图片质量真是差。

圣骑士

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发表于 2012-4-24 18:56  ·  北京 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2012-4-24 15:23
初周宝石,后续在亚马逊以不到一半的价格入手,对厂商而言其实还不如前几周大卖后续为0来得好。现在的铁拳3 ...

噗,值崩是小卖店惨。。。。

就这水平还来指点江山呢

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发表于 2012-4-24 19:07  ·  山西 | 显示全部楼层
西野加奈子 发表于 2012-4-24 18:56
噗,值崩是小卖店惨。。。。

就这水平还来指点江山呢

快指点指点你索尼爸爸吧               

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发表于 2012-4-24 20:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
dolly4909 发表于 2012-4-24 15:38
没看出这项统计能说明什么问题

说明了初周宝石不要紧,只要价格足够低,游戏还是卖的出去的!
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发表于 2012-4-24 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fliesxi 于 2012-4-24 21:26 编辑
comptjkl 发表于 2012-4-24 20:17
不论是亚马逊还是普通零售店,一般首周消化率低于30%的话次周就开始大幅抛售,一般消费者包括我看到能以不 ...


MC TOP500有首周消化率的数据,再结合AMAZON现在的售价,这个榜单的前十我做个粗略的统计:

1、ポケパーク2~Beyond the World~ 首周出货15.3W消化率23%,年末累计销量22.8W,大崩
2、太鼓の達人Wii 決定版 首周出货14.6W消化率22%,年末累计销量17.4W,未崩
3、GO VACATION 首周出货9.4W消化率50%,年末累计销量18.1W,未崩
4、Wiiリモコンプラス バラエティパック 首周出货9.3W消化率18%,年末累计销量13.9W,未崩
5、桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大**!の巻 首周出货1.9W消化率46%,年末累计销量12.8W,未崩
6、ファミリーフィッシング 首周出货2.9W消化率76%,年末累计销量13.7W,未崩
7、マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック 首周出货17.1W消化率18%,年末累计销量13W,未崩
8、ゴールデンアイ007 首周出货4W消化率90%,年末累计销量10.6W,未崩
9、いただきストリートWii 首周出货18.1W消化率15%,年末累计销量9.6W,大崩
10、ディズニー エピックミッキー~ミッキーマウスと魔法の筆~ 首周出货5.5W消化率50%,年末累计销量8.5W,小崩

前十7款未崩,只有3款崩,其中2款大崩,1款小崩,前十值崩率30%。你说的“一般首周消化率低于30%的话次周就开始大幅抛售”,但事实是有3款首周消化率低于30%的最终并未崩啊,像马索奥运会到现在首周出货没卖完也未崩,我觉得你是不是应该做些数据统计再来发表观点?
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发表于 2012-4-24 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
现在高初动率游戏很多,但是也不乏低初动率游戏。就平台来说,高初动率游戏大多集中在索系平台,低初动率游戏任系平台不少。这是两种不同的生态,反映出两个平台的游戏各自不同的时效性和受众群不同的消费习惯。
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发表于 2012-4-24 22:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
看得不太明白呢   
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