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本帖最后由 exellen 于 2012-4-25 01:06 编辑
我玩到任務22,坦白說:我後悔了!
這片遊戲看起來像GH,可是硬傷實在是太多,少有動作遊戲玩得讓我昏昏沉沉的。有幾點我必須說明,能夠接受的才買,不能接受的請繞過這片遊戲。
1)除了打還是打:這片遊戲基本上只有打一個字,裝備甚麼的你換了都不會有太大感覺。而且很悲劇的是,可使用招式太少!就下下A、下下B、前前A、前前B四招!這個只能是在搞笑阿!
2)判定很詭異:我說詭異的不是我方,而是敵方。簡單來說就是如果你被敵人圍了,常理來說動作遊戲應該是設計成在某個攻擊點的時候玩家操作的角色會倒下,然後呈現無敵狀態,這是讓玩家重新整備,喘一口氣的作法。但是這個遊戲沒有!如果你不掙扎,就準備被圍爐到死!因為玩家的角色既不會倒地,被攻擊後也沒有短暫的無敵時間!同樣的,敵人也不會倒下(雖然有些方法可以把敵人打飛),但是你的攻擊次數卻是有限的,也就是說你很可能會在攻擊結束後被剛才被你攻擊的對象打飛!
3)場景不斷重複:基本上就是幾個場景不斷重複,保證你看了昏昏欲睡。
4)完全沒有地形可言:無論那一關都好,從開頭跑到結尾,總時間不超過30秒!是的,關卡就只有這麼短,然後你的任務就是在這個地方把所有的敵人打爆。而這個 遊戲的地形對你完全沒有任何助益,甚至無論是甚麼背景對你都沒差,反正就是這麼短的長度,而且也沒有前進的設計。
5)互角實在是一個很爛的設計:這個設計的本意應該是讓玩家減少防守的動作,增加流暢度。很可惜的是事與願違,最後反而造成流暢度大幅下降。原因很簡單,因為敵人每一個單位都跟玩家有互角的可能性,然後每互角一次動作就要稍微停頓一下,如果互角只是一次兩次就算了,但是很可能一串動作就要互角4~5次,甚至是沒完沒了。
6)LAG的情況很嚴重:如果敵人超過三人,而且還是被你攻擊中的話,你會很明顯看到畫面流暢度直線下降!雖然這感覺好像會增加手感,但是這絕對會讓你感到很不爽!
7)AI設計絕對有問題:絕大部分時間你面對著的就是一群對你沒有任何攻擊慾望的小兵(即便它已經發現你都好)。但是當有攻擊慾望的時候,又一擁而上,結果就讓玩家陷入互角地獄。這種AI,絕對有問題。
總結:如果你有意買這款遊戲但還沒買的,請你繞過。它不值得你買,甚至30分太高了,這片頂多只有26分左右的水準。 |
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