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[原创] 一直不太明白一件事,和大家探讨下

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 楼主| 发表于 2012-4-27 18:13  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
按理来说ps3的机能很强,跑什么神海3 战神3这种都能游刃有余,但为什么好多2d格斗在移植的时候就总是有一些不同程度的缩水呢?相比街机版来说总是在一些特效或者场景这些方面都有不同程度的弱化,而且本身移植的基板性能还都低于ps3,是不是这些2d点阵游戏看起来简单,但实际上在很多环节上实际上比神海3这种游戏还要吃机能?
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I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2012-4-27 18:23  ·  广西 | 显示全部楼层
没玩过街机,不懂

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发表于 2012-4-27 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
不懂                                                                                                               

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发表于 2012-4-27 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
2字记之曰,“诚意”
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发表于 2012-4-27 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
的确是这样,简单来说首先非常依赖主机内存,而且现在主机内存架构又同过去不大一样

过往的那些街机移植家用机实际上都是不同程度缩水特意为主机开发的,真正意义上的完全移植几乎没有
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发表于 2012-4-27 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
另外很多FTG到家用机上改为3D背景,实际是一种机能上妥协的变通之举,这点在DC上比较普遍,当然从效果来说其实还不错

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发表于 2012-4-27 18:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
关键看优化,厂家没诚意的话FC游戏移植过来个位数帧都有可能

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发表于 2012-4-27 19:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
厂商的实力问题把dx游戏移植到ps3的Linux系统,不熟悉的缘故。直接移植到X360就不会有什么问题。现在最强的就是DirectX 11玩玩***3的PS3版和PC版就知道了

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发表于 2012-4-27 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
比如呢?
是什么游戏来着?

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发表于 2012-4-27 19:06  ·  日本 | 显示全部楼层
2d特效实际上很多地方很吃处理运算的,如果全部照搬过来不是牺牲大量的读取时间就是会卡影响流畅性,实际上我想说吃多少机能和3d 2d关系真的不大,这些东西本身就是以业务用基板为基础开发的,而且基板性能本身就和ps3综合性能差别不大,搬到家用这种***开发平台缩水也很正常,想完全完美移植现在这些高清点绘ftg至少也要ps4才可以,当然基板更强的那些就更不行了,看下家用ttt2和业务用版本差距就清楚了,所以还是等更新换代吧。
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