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[分享] 成就系统优于奖杯系统的五大技术点

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 楼主| 发表于 2012-4-29 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 psikyono1 于 2012-4-29 22:16 编辑

看到有人讨论成就和奖杯哪个好,忍不住发贴说说自己的意见
我个人是主打成就,奖杯只是点缀,说成就好于奖杯可能有些失于公正
但公平地说,微软在技术力方面做得远好于索尼,我举几个简单的例子

1.成就更新快,奖杯更新慢。玩过PS3的都知道,奖杯同步要时间,如果同步数量多,那不是五六分钟就能搞定的。而成就是瞬间就能上传上去。

2.成就与官网的联动比奖杯好。前一秒钟你在360上拿到的成就,后一秒钟就能在官网上反应出来,而PS3要手动同步。而且PS3官网对奖杯信息的收容性很差,只有欧版最全,但也有部分游戏无法反应如日版如龙3。而且360官网可调成就语言,PS3官网不能调。由此带来的后果就是PS3的奖杯卡远不如360实用。

3.成就修改官方有处罚,奖杯没有。没有营造出公平竞争的氛围。

4.全平台兼容性方面,成就远强于奖杯。玩家如今可以通过X360、WINDOWS FOR LIVE、WINDOWS PHONE 7这三大平台来打成就,资料共通,更新迅速。奖杯是PS3和PSV,但至今PS3上仍无法观看PSV的奖杯,令人不解。

5.成就系统更人性化。比如零成就游戏删除,只要一个键即可。而奖杯在同步之后无法删除,未上传之前必须删帐户才能实现。又比如成就/奖杯的语言,360是按获得时的环境语言,可操作性强,而且可以在官网切换42国语言表示;而PS3在进入游戏时的瞬间就决定了奖杯的语言,由此容易产生杯具。后来的PSV在这方面有所改进,值得肯定。

暂时只想到这么多,最后说一句,成就系统毫无疑问是微软首创的,奖杯系统毫无疑问是借鉴了这一系统,但这并不是什么丢人的事情。如今X360也就有了全成就游戏设定,这点从某种意义上来说也可以看成是对PS3白金的借鉴。

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发表于 2012-4-29 21:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
请问能当饭吃吗?

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发表于 2012-4-29 22:12  ·  江西 | 显示全部楼层
感谢普及,学习了

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发表于 2012-4-29 22:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
说的很好,我很赞同

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发表于 2012-4-29 22:18  ·  甘肃 | 显示全部楼层
其实很多好的游戏成就设置,会让玩家更能了解游戏,以及增加游戏的乐趣

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发表于 2012-4-29 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
风忍—风蜂 发表于 2012-4-29 21:57
请问能当饭吃吗?

你玩游戏有人给你钱么,有女人给你草么?

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-4-29 22:23  ·  香港 | 显示全部楼层
虽然成就和奖杯对我来说都是浮云,但我比较支持原创精神,所以支持成就系统~

PS:360发售早一年,就是说成就系统早放那了,还要等新主机出了,观望了一段日子,发觉不对劲,然后马上推出类似的山寨系统,看来某国不但把汉文化学去了,连山寨文化也学了~

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发表于 2012-4-29 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
成就不拿全不累,奖杯不拿全没白金,累。

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发表于 2012-4-29 22:28  ·  山东 | 显示全部楼层
我很赞同!                  

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发表于 2012-4-29 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
技术的索尼当年如果不是因为有版权这一说,估计都会直接把成就系统复制过来用
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