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楼主: psikyono1

[分享] 成就系统优于奖杯系统的五大技术点

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终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2012-4-29 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
一点个人感受,奖杯存在感比成就强,说白了就是明晃晃的奖杯i和数字的单纯累加

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发表于 2012-4-29 22:44  ·  山东 | 显示全部楼层
这小小的设计已被广泛借鉴 ---网游 苹果游戏 国产单机等 个人很喜欢这个系统

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我是游戏犯

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发表于 2012-4-29 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
看看……………………

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发表于 2012-4-29 23:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
第三点非常非常赞同~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-29 23:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
风忍—风蜂 发表于 2012-4-29 21:57
请问能当饭吃吗?

你上a9能当饭吃么?再说成就的确可以当饭吃,你自己不知道罢了。。。

圣骑士

天下無敵! 宇宙最強!

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发表于 2012-4-29 23:52  ·  美国 | 显示全部楼层
對我來說獎杯最差的地方是達成條件後要等一分鐘才出提示...
不像360一樣在達瞬間就出成就, 十分清脆
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-29 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
还有一大不同,全成就和拿白金的意义完全不同

10个有DLC的游戏白金可不等于10个有DLC的游戏全成就

其实SONY是没领会成就系统的核心,才导致今天的奖杯系统看着挺诱人,实际用起来感觉鸡肋
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