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楼主: zhenjiguojia

转载自电玩巴士,看看任天堂对发售dlc的态度和表述,这才是真正的业界良心!

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发表于 2012-5-1 17:05  ·  香港 | 显示全部楼层
31612640 发表于 2012-5-1 16:51
这怎么了?通过转职拿到想要的技能,这个系统就是这个意义。
你在不刷的情况下挑3个不同职业的技能组合试 ...

平衡性这种问题我都说了不想讨论了,每个人的玩法注定了感受不一样。
我从头到尾就只想说一点
L难度本身是完全没法刷的,但是有了DLC就变得可行了,同时刷在这个游戏也是能获得很多乐趣的,没有DLC的L难度称不上完整,就是这个意思。
不要老是讨论那些挑战极限的玩法,那些对于一般人来说没有任何意义。

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发表于 2012-5-1 17:07  ·  香港 | 显示全部楼层
31612640 发表于 2012-5-1 16:59
你自己说技能组合系统没有体现出来,然后自己又说技能组合是基本攻略法。这是什么逻辑?

问题是这种攻略法其实就是无双的一种,你老是在针对无双,我也没说不能无双,我是说如果你想多练几个能用的人,在L难度基本就没什么可能。尤其是那些后期才登场的后代
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发表于 2012-5-1 17:23  ·  河北 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2012-5-1 17:07
问题是这种攻略法其实就是无双的一种,你老是在针对无双,我也没说不能无双,我是说如果你想多练几个能用 ...

L难度是疯狂难度。难度,和角色搭配自由度、技能挑选自由度、精英化培养程度,本来就是矛盾的。如果那些都非常自由,那难度怎么上去?如何兼顾?

技能搭配是精英化的系统,牺牲人数换取技能。但是精英化不代表无双。精英化是高难度下必然的趋势,因为精英化比人海战斗力强。在疯狂难度下,最后能让你出10个人左右的队伍就不错了。如果你能自由选择练很多人,那说明难度根本不够。
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发表于 2012-5-1 17:30  ·  河北 | 显示全部楼层
所以我感觉L难度的流程,就应该是这个德行。如果又要人员自由,又要技能自由,又要难度。那只能期待专门为绿人儿队设计的DLC挑战关卡了。

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发表于 2012-5-1 17:43  ·  香港 | 显示全部楼层
31612640 发表于 2012-5-1 17:23
L难度是疯狂难度。难度,和角色搭配自由度、技能挑选自由度、精英化培养程度,本来就是矛盾的。如果那些都 ...

我们讨论的只是DLC有没有给游戏增加一些本身没有而又是非常重要的内容吧?
游戏本身怎么样还是回去专区讨论比较好
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发表于 2012-5-1 17:56  ·  河北 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2012-5-1 17:43
我们讨论的只是DLC有没有给游戏增加一些本身没有而又是非常重要的内容吧?
游戏本身怎么样还是回去专区讨 ...

所以我说的就是,L难度就应该是那个样子。不需要DLC提供关卡来刷。那样反而破坏了这个难度。

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-5-1 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2012-5-1 16:03
本来我就没有反对刷的问题,而且是这个游戏除了刷的元素以外整体平衡性的问题。讨论这个还是回到火纹区去 ...

这一点倒确实,遭遇战在L难度下根本就不是练级用的……箱子还又死贵,用遭遇战来刷级根本是得不偿失……

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发表于 2012-5-1 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
心平气和的讨论而不是争吵,这次觉醒的难度跨度设计确实有问题,后期可不可以练新人??可以,依赖地形和练出来的一些强人,新人升级还是没问题的。但是归根结底就是个成本核算的问题,越到后期加入的人,其能力和敌人之间的差距就越大,相对来说练他们的成本就会越高,而作用反而不明显。这一点没啥好去为其辩解的,后期与其辛辛苦苦把经验分配给新人,不如集中到老人们身上来得收益高,这就是为什么会说后期练人不好练的原因:除了敌人的因素,还有个成本和收益之间的对比关系。

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发表于 2012-5-2 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层
31612640 发表于 2012-5-1 17:56
所以我说的就是,L难度就应该是那个样子。不需要DLC提供关卡来刷。那样反而破坏了这个难度。

其实你可以试一试在L难度适度的刷一下,还是很有乐趣的,毕竟在H难度,等你把想要的技能都拿到手,对面早已经是任你宰了,搞那么多技能根本就没有意义。
在L或者L+,平转一两次,对面基本还是比你稍强一点,这样战略性比起你只练几个人要有趣得多。
其实你可以自己去试一下,无双并不是你自愿的,只是因为分些经验给后面那些人根本就没有意义,你也只能让那些强人一直干下去了。
就像你看到的那些攻略那样,很多关卡你都可能让你想练的人没有达到理想的效果,一关一关累积起来,很可能这个人就永远都跟不上大部队了,以前的火纹你可以通过斗技场升几级来补偿,现在刷DLC则是唯一的手段。
即使以前776那么变态的难度,你想最后让舞娘上前线还是有很多方法的。
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发表于 2012-5-2 10:16  ·  河北 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2012-5-1 19:19
心平气和的讨论而不是争吵,这次觉醒的难度跨度设计确实有问题,后期可不可以练新人??可以,依赖地形和练 ...

所以说,这是L难度。又要有难度,又要任何人都可以随便练出来,那L难度有什么意义?子代时候出来的晚,但是自带技能多,练出来比亲代厉害。练不练你自己选,练就费劲,不练就用老人。你要想任何难度都体现出游戏系统的全部自由度,那可能吗?
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