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发表于 2012-5-2 21:55 · 广西
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SKYDIS 发表于 2012-5-2 21:33 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
經典多年後再次重製,第1次還可以叫復刻,但之後不久後再推出不叫冷飯重製是什麼?
我重申一次,我不是對這 ...
我也想说,MGS系列高清复刻只有两次,一次是上高清家用机平台,一次是上PSV掌机平台,两次是不足以被定义为“不停的”,这是我的个人看法。
另外重制和复刻的定义,请不妨上网查一下具体内容,当然个人定义不同也是可以理解的。
复刻的游戏很多,大家都看到了,喜欢就买,不喜欢就不买,我觉得MGS高清合集非常有诚意,针对高清家用机和PSV平台都做了相应的调整和强化,除了一些BUG之外,比起原版是好上加好,这样的诚意之作,我当然愿意掏钱购买,一来是我的PS2已经不行了,我很希望能在PS3上玩到这些经典作品,二来我看到高清复刻版的各种调整都让游戏变得更好,比如帧数上的加强、支持宽屏显示比例,以上这些都是我购买的理由。虽然我不至于为了这套合集去买PSV,但买了PSV之后,我是会认真考虑买PSV版的高清合集的。
小岛制作组的新游戏,大家都想要有,这是共同心声,但小岛制作组近几年的精力大都放在了开发Fox引擎上,意图将它打造为Konami社内能通用共享的一套高清游戏开发引擎,适应各个游戏平台,这是战略上的举措,是必须要做的,小岛在这方面眼光放的很长远,把引擎做好,后面做起作品来自然也顺畅许多,因为MGS4制作当中光做引擎就消耗了2年以上的时间,小岛深知自己制作组的技术实力已经远远落后于西方同行,不能像以前PS2时期那样可以驾轻就熟,他更需要学习西方同行制作游戏的方式,打造一个好的引擎,将游戏制作的效率提高,不能再将大把的时间和精力放在开发引擎上。小岛制作组目前大概是200人左右的规模,不可能同时开展两个以上的大项目,这个是事实。
你可以查一下小岛制作组的官方网站,查看他们的出品习惯,每一年都会有至少一部作品推出,2011年本来是安排MGRR发售的,但是结果项目不理想遭遇停摆,最后白金工作室接手继续开发游戏可操作流程部分,这中间耽误了不少时间,导致2011年的空窗期需要有其他作品来填补,MGS高清合集一来制作成本不高,二来不会占用太多时间和精力,对于小岛制作组来说是一个不错的选择,也非常讨巧,市场也有这方面的需要,所以就水到渠成了。
小岛一直在筹划新作,也不停的通过***在零零星星的公布一些细节,很多人期盼MGS5,我个人更希望是原创新作,但实际上前者比后者的可能性要大很多,小岛也公开表示做原创新作风险和代价太大,他也不敢轻易尝试,小成本制作尚可,大制作只能还是MGS系列续作为主,我虽然对此失望,但我依然也会翘首以盼。 |
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