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楼主: machine0x00

好多人说1代好,为什么我觉得2代比1代好太多了。

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发表于 2012-7-9 00:26  ·  云南 | 显示全部楼层
一代自由度比二代高很多,包括武器防具都要自己设置,所以上手要比二代花时间了解。

二代一开始从画面上感觉进步很大,还有射击感,但是玩了几个任务后明显感觉任务地图和自由度都很受限。

包括个人拥有的特殊技能也缩减了很多:一代林林总总占满两排,不知道用哪个好,所以轮着来。

二代就可怜的那么俩仨

另外除去真正主线,次主线任务都是为了私下里帮队友个忙,所以感觉剧情一下子也没有一代的宏大感了。船长就像管家婆一样到处帮人灭火。

终结者

叛国者

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发表于 2012-7-9 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟是玩游戏,一代很多设定足够摧毁人的耐心了,尤其是对很多后期三作一起玩的玩家来说,根本无法接受。比如到处都有的漫长的电梯,枯燥而无聊,画面常态的撕裂和掉帧甚至卡顿,漫长且没什么意义的星球开车,所谓自由度高的神堡游览,实际可互动的地点不比后两代多多少,但是地形设计却很逆天,很多无谓的绕路跑路和电梯。不方便人记忆。
战斗方面毫无手感可言,也没有换散热片的设定,打起来感觉很奇怪。另外主角对世界的影响,变化并不多。二代则可以决定所有队员的经历和生死,队员数量增加之余,能谈恋爱的对象比一代也增加了,很是满足玩家的代入和掌控感。
三代算是集中了一代和二代优点,集大成的作品,考虑到玩家需要的rpg感受,恢复了一代的60级和武器升级、改装系统,但是获得途径方便了许多,一代的老队员也纷纷归队,并体现出一二代当时选择的结果,而二代已经很完美的画面美工和战斗系统也被发扬光大,改进良多,在二代异能和科技的战斗还是有些类似于法师,可以看见很多能量攻击的方式都是慢悠悠的划着弧线飞过去,三代除了少数技能,大部分取消了轨迹并增加了速度。
另外一二代有个毛病,就是指挥队友放技能,必须在玩家视角能看清楚的地方,且玩家的视线和对方之间没有阻挡的物体,否则经常发生敌人站在空地,玩家在掩体后指挥攻击,一个超载却打在玩家靠着的掩体上这种现象。这个情况在三代真的好了很多。
探索星球这件事,一代的不停开车让很多人怨声载道,于是二代改成扫描星球,但是过于缓慢的扫描速度又让玩家怨声载道,三代再次修改,扫描定位精准快速的同时,让你感受到收割者迫近的压力,加上每次扫描得到的都是有用的物品,或金钱或战争资源或任务道具或升级装备,成就感和趣味性也比过往漫长单纯的开车赶路和扫描元素来得有劲。
所以还是要看到系列进步的一面,可以想象当年初见质量效应一代时的惊艳,但是时代总是在慢慢进步的。
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