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好多人说1代好,为什么我觉得2代比1代好太多了。

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 楼主| 发表于 2012-5-4 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
好多人说1代好,更像是RPG,2代变成打枪游戏。
可是我从1代玩到2代真心觉得2代比1代好太多了。2代几乎把我对1代不满意的地方全都改正了。

对于2代更像打枪游戏,我觉得没什么不好,既然是科幻的背景,使用枪械作为武器,用枪战来推动剧情和故事,那就把枪战做的专业点,不要让不专业的射击手感影响游戏体验,这点2代并没什么不对。

1代的射击手感太差,是我玩过的射击游戏里最差的几个之一。
狙击初期基本没法瞄准,后期也很飘忽。散弹枪对能量消耗太大,激烈枪战下很吃紧。只有***比较好用,而且没有速跑,连走位都很艰难。
载具的射击炮击还可以,但是冷却时间长;载具辅助枪射击手感垃圾,Bioware居然聪明过头滴要射击时考虑地形平坦度,结果导致基本没法打中,而敌人的射击却精准的变态,你不移动肯定中,可是载具的移动也很蛋疼,每次只好让载具跳起来躲敌人攻击,想起来就囧!
1代我是靠升级把自己弄的很难打死,然后用异能和***打的。
1代的枪械设计也很失败,过分注重枪械的科幻感,结果看起来更像玩具,没有作为武器的那种冰冷肃杀感,打在敌人身上也没有那种枪枪到肉的破坏感。敌人对于被击中的反应也不合理,这些都影响着设计体验。
可以说1代的成功是因为其他方面的优秀,而射击方面是失败的。

2代的射击手感大幅度提升,作为游戏来讲,游戏体验获得极大的改进。

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发表于 2012-5-4 19:46  ·  北京 | 显示全部楼层
1代好在剧情和世界观给人带来的第一次冲击,Citadel 外星种族 星球探险带来的震撼和新奇感。波荡曲折,一气呵成,充满惊喜的主线故事

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发表于 2012-5-4 20:41  ·  天津 | 显示全部楼层
1代属于先入为主,很赞同版主的说法

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发表于 2012-5-4 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
二代开始顺应枪枪枪潮流,强化了射击元素,另外针对这种改变修正了质量效应的技术发展设定。各大星球的地图相对缩小,同时简化了大部分委托任务的流程,故事发展紧凑并兼顾自由度,重要的支线都有很连贯的故事线,DLC极大丰富二代的内容,并一定程度上维持了游戏的可玩性。

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发表于 2012-5-4 23:29  ·  美国 | 显示全部楼层
玩过二代之后再玩一代觉得一代就是渣作。。。

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做游戏的苦逼伪文艺青年

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发表于 2012-5-5 00:50  ·  上海 | 显示全部楼层
一代应该说算是个创新吧,没一代的基础,也不会有2和3给我们带来游戏体验的进步。

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发表于 2012-5-5 01:41  ·  美国 | 显示全部楼层
lz说了那么长,不就是在说第一句么……

无论2/3代,都没有了1代在virmire和sovereign对话,以及在ilos和prothean VI对话那种震撼了,这种失落感在2代只能用大幅加强的战斗补充;

虽然mako有改进空间,但取消它绝对是败笔,没有星球探索怎能称作rpg?

2代的各个故事都一股小家子气,差不多全是个人恩怨。虽然目的是用个人小故事作为窗口来表现银河里多元化背景,但除了Tali/Legion以及Mordin/Gunt表现银河系里两个最大矛盾冲突算是不错的主线/背景补充之外,其他任务做的真不行。

2/3代里cerberus的能力几乎都被神化了,呼风唤雨,其他外星种族干啥去了?这个还是编故事能力不足,空有一个大背景,能着手的还是局限在人类。

一代给玩家摆了一桌满汉全席(剧情/背景)加上清水一杯(战斗系统),后来发现能吃的还就只有那碗红烧肉,其他看看就好,于是怕玩家吃不满意,撤下清水换上各式饮料酒水,玩家们战个面红心跳之后满足的说,好酒好酒。
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-5 03:10  ·  上海 | 显示全部楼层
顶楼上。

自由度是rpg的灵魂之一,1代仍然选择给玩家回味古典rpg乐趣的空间。
在行星表面漫步,观察广袤苍凉的大地;从月球遥望地球,暗自赞叹这美景;驾驶MAKO翻山越岭,在万丈深渊边轻点油门......万千宇宙的磅礴气势,不仅仅是通过一张可远观而不可亵玩的贴图,而是通过这种,看似杀时间,看似无聊的设定中,潜移默化的感染着玩家。也构筑着属于ME的独一无二的世界观。

然而现在流行的枪枪枪形式,***是最成功的方式,为了让肾上腺素保持在一个比较高的水准,流畅***迭起的射射射为更多人所接受。不得不说,2,3一气呵成的战斗确实是功力见涨,但是,虽然***死了准星前面每一个人,但总觉得,缺了点什么。

***和自由度,孰是孰非现在业内也在摸索,比如FF系列,虽然老玩家是骂成一片,但新接触这个系列的玩家,赞誉的声音也不少。BW肯定也有这个困扰,但可以看出,2,3进化的方向,是资本和市场的选择,BW作为一个游戏公司,顺应市场的行为是正确的商业选择。(或者说是顺应EA制定的市场策略吧)

最后真心不希望ME系列就按照这么个烂结局结束了,不是说要打造自己的星球大战么?可按照一代不如一代的剧本,我看斜坡你还是瞑目吧唉......




审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-5-5 04:47  ·  美国 | 显示全部楼层
1代从02年就开始企划了,这么多年后才出来,当然也是最饱满的,就跟DAO1一样。
缺点是当年各平台机能还完完全全在上个世代,所以很多视觉上和动作上的东西做的还比较粗糙。如果me1出在上世代末期,那绝对是完美之作。

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发表于 2012-5-5 06:24  ·  荷兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 feibu 于 2012-5-4 23:27 编辑
wuxianrobby 发表于 2012-5-4 16:29
玩过二代之后再玩一代觉得一代就是渣作。。。


玩过一代之后再玩二代觉得二代就是渣作。。。

不过全成就很容易
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