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楼主: zhy_2004

[讨论]关于盾、剑、技量的一点体会

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发表于 2012-5-6 00:28  ·  北京 | 显示全部楼层
这个可能性很低,哪有放着完全抵御系技能不结算,先结算部分抵御系技能的道理。
当然我个人没有做过测试就是了,只是觉得盾优先于剑判定不合理。

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发表于 2012-5-6 08:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
zhy_2004 发表于 2012-5-5 23:44
我的希罗,经常不挂精神面对红血底力BOSS,从癌变到座天使到烂死骆驼等等都单挑过,被实弹或格斗武器击中 ...

先搞清楚一点,不是所有实弹和格斗武器都能切的。

切和盾从诞生的那天起,就是切优先于盾,没有例外。

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发表于 2012-5-6 11:21  ·  香港 | 显示全部楼层
在可以切的情況下
優先度是
迴避>分身>切>盾

所以想看好看的戰鬥畫面
就不要改太強

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发表于 2012-5-6 11:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
讨论这个千万别落下斗志也,那ace你懂的,跟ap某铁罐头不知道能不能比。

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发表于 2012-5-6 11:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
斗志也大神有切有盾,切还是100%,牛逼的很啊

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-5-6 11:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这一代取消了切返必须有技能后 杂兵在一周目下切的那叫一个欢。。

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 楼主| 发表于 2012-5-6 16:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-5-6 08:23
先搞清楚一点,不是所有实弹和格斗武器都能切的。

切和盾从诞生的那天起,就是切优先于盾,没有例外。

为啥我的部队里拿盾去挡刀砍次数,远高于剑切的次数
就算不开战斗画面,也能看清是开盾了还是剑切了

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发表于 2012-5-6 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ的感觉基本上是对的。盾防概率是技量差+10,最低概率10%,敌方减半。

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发表于 2012-5-6 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
直接用斗志也测试不就行了,100%切,切优先还是盾优先很简单就能看了

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发表于 2012-5-6 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
瓦咔咔咔咔 概率也低了一些 似乎
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