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游戏进行程度跟战斗次数是有关的

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kmd

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 楼主| 发表于 2005-5-6 05:06  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某时间点,跟城内的义勇军全部对话完毕,然后记忆存档

1.战斗次数对游戏进行度的影响
A.读取该存档,正常游戏,在野外(草原、雪原等地)遇敌、战胜一次,立即回城跟义勇军对话,出现〖新〗
B.读取该存档,正常游戏,在野外(草原、雪原等地)遇敌、退却一次,立即回城跟义勇军对话,不出现〖新〗
C.使用GF把战斗次数固定,读取该存档,在野外(草原、雪原等地)遇敌、战胜一次或多次,回城跟义勇军对话,不出现〖新〗

说明战斗次数对游戏进行是有影响的,而且一定要战胜才算,退却不算

2.完成事件对游戏进行度的影响
使用GF把战斗次数固定,触发、完成某事件,回城跟义勇军对话,出现〖新〗

说明完成事件对游戏进行度也是有影响的

所以游戏进行程度至少是跟战斗次数、完成事件有关,如果不想游戏进行太快错过某些剧情,尽量避免战斗是有必要的

另外游戏进行程度是一个量化指标,许多事件的触发条件就是游戏进行程度在某个范围内,早、晚都不行.

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发表于 2005-5-6 11:55  ·  天津 | 显示全部楼层
那么敌人(杂兵)的强弱究竟是跟队伍的整体能力有关 还是跟所谓的剧情发展度有关捏?
kmd

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 楼主| 发表于 2005-5-6 17:53  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用char2004于2005-05-06 11:55发表的:
那么敌人(杂兵)的强弱究竟是跟队伍的整体能力有关 还是跟所谓的剧情发展度有关捏?
这个测试过了,但是有些情况还不确定

杂兵等级跟队伍的整体能力是无关的,我一开始就用金手指把队伍能力调到最大,杂兵仍然是很低级的那些

好象,就算用金手指把“战斗次数”固定住,只要战胜了很多次,杂兵的等级还是会上升的

但我是在做雪原的东、南、西三个洞的任务时做这个测试的,也有可能是我把洞中的BOSS打败了,杂兵才升级的

继续测试,只打杂兵,完全不做任务,看杂兵是否升级
kmd

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 楼主| 发表于 2005-5-10 16:32  ·  天津 | 显示全部楼层
杂兵等级跟完成事件数无关,跟角色当前能力无关,跟战胜次数有关,跟战胜后角色能力增加的次数可能有关
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