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楼主: luster

讨论一下capcom的龙之战士4画面

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发表于 2012-5-15 18:24  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-15 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-5-15 14:42
这游戏没玩过。但是看LZ的描述,应该是固定平行光源下的即时阴影。不但光源固定,连光照对象也是固定的。PS ...

97年刀魂的拿手好戏,还是全3d背景,大量相对复杂的背景多边形建模。

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发表于 2012-5-15 21:00  ·  广西 | 显示全部楼层
有什么耗机能的,这游戏几乎是固定视角,人物是2D的,影子当然也是2D图片,2D图片的半透明叠加对于ps来说小菜一碟,何况几个椭圆黑圈
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发表于 2012-5-15 21:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  白天和晚上,用的不是一张地图~~~

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发表于 2012-5-15 23:26  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-5-15 20:19
97年刀魂的拿手好戏,还是全3d背景,大量相对复杂的背景多边形建模。

刀魂还没我说的那个游戏强:点光源是固定位置的。碰刀或者满足一些条件后触发。

那个游戏真的是气功发出,一路照明弹似的过去。但照明效果只作用于人体,不作用于舞台。游戏名字一时想不起来,是个日式漫画格斗,这游戏的多边形和特效都强大的令人发指。可惜背景单薄了些。

好像Tabol2的气功也有这个效果。这个记忆有点模糊了。

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发表于 2012-5-16 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-5-15 23:26
刀魂还没我说的那个游戏强:点光源是固定位置的。碰刀或者满足一些条件后触发。

那个游戏真的是气功发 ...

刀魂没气功啊,点光源加全局的光,再加上大量半透明和大量多边形,唯一的问题,每秒30fps,根据fraps测试,所以从画面上来说,太强了,最后的水晶骷髅的光源很牛啊。
要说气功一路照过去,那生化危机2,3可就司空见惯了,一个火箭炮的火花,照亮场景和人物。

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发表于 2012-5-17 00:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
特意又下了龙战士4 还是没发现什么很牛b的光影效果。。。。。。。影子感觉就是预先做好的

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发表于 2012-5-17 00:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
luster 发表于 2012-5-15 13:52
其实我个人感觉龙战士4的地图画面比格兰蒂亚1精致

今天特意下了龙4 对比格兰蒂亚 感觉龙4画面远没有格兰蒂亚复杂 场景比较小 结构简单 细节的东西也少 而且不少一大块方正的多边形 镜头给的也近 看着不算太舒服 缺少格兰蒂亚那种在广大世界冒险的感觉 胜过格兰蒂亚的地方是 格不少3d贴图比较糊 龙4就清晰的多了 而且闪烁问题貌似也几乎没有 感觉画面很稳定

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 楼主| 发表于 2012-5-17 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
龙战士4的多边形比格兰蒂亚扎实,流畅,特别是在360度可旋转的时候就可以看出分野
不过确实龙战士4没有格兰蒂亚宏大宏伟
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发表于 2012-5-17 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏在画面上运用的技术也许不是PS上最极致的,但胜在运用的手法。
2D+3D的融合非常协调
个人认为在这点上,PS平台的其他游戏没有谁能超过它
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