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楼主: broschen

讨论!关与《GT4》和《Forza赛车》!

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发表于 2005-5-12 21:55  ·  福建 | 显示全部楼层
FORZA得车感确实逊了GT4一筹,但FORZA车感得亮点不是在完好得车上,而是撞的破破烂烂得时候,那个感觉真实得要命,尤其是掉漆得感觉更是如此。觉得FORZA如果能增加点阴影效果得话,车感和GT4就有的拼了

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发表于 2005-5-12 22:01  ·  福建 | 显示全部楼层
简单的根据看过的视频来讲,FORZA的场景绝对优于GT4,但是纽堡林赛道做得比较难看。

车体是GT4占优,可惜没有车内视角,也看不到驾驶员

操作上,由于没玩过不做比较

另外在FORZA的REPLAY里,有许多详细的数据,比如即时显示4轮胎压,胎温,损耗

还有悬挂数据,引擎数据以及其他等等多方面数据。

在GT4里,这点是个空白。


至于FORZA的绿色箭头,GT4也有的,呵呵,按R3键即可在驾照***现

蓝色代表加速,蓝色深浅代表油门深浅,白色是放油门,红色是刹车。



总体感觉,毕竟XBOX的机能要比PS2强许多,画面上确实FORZA强

还有夜晚的光源效果。

但是车体模型,确实比不上已经多年经验的GT了,毕竟GT出了4代,模型都在改进中。

而且要提的是,GT4所在平台PS2上,能做出那样的效果,佩服一下GT4的美工技术


FORZA画面虽然好,但是车也比不过GT4看起来真实。

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发表于 2005-5-12 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
FORZA有一个虚拟驾驶员系统,就相比于GT4中的B-SPEC系统,为了延长游戏时间,争取更多LU用户的系统,但是玩起来并不是很有意思,两个都不太喜欢

FORZA里面还有一个车辆涂装系统,就相比与GT4中的照相系统,这个系统其实最终还是CU的爱好,一般人照几张相涂几辆车也就烦了,不过GT4中的相片可以拷贝到电脑里当桌面,这就相当于免费的广告,这种创造思维略胜一筹。

FORZA的撞车系统跟游戏难度直接相关,因为要损伤要扣钱,所以难度就上去了,以前的NFS5就是这样一个系统,大部分人玩到后面都望而生畏了,因为车速过高,经常碰撞,比赛结束后不但没有奖金,而且还要倒扣钱,难度很大,导致它的寿命没有多长,后期只有很多CU才能玩下去,一般人都放弃了,不知道FORZA能不能在这种游戏平衡性上取得突破。GT4里基本上完全没有这方面的问题,后期可以变相作弊,用更好的车与好车比赛,这招很损,但是也很成功,大部分人仍然可以接着玩。

以上说的都是游戏系统,图象不再一个比较级上,就先不说了。

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发表于 2005-5-13 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上的一些兄弟已经说了很多了
我再补充一下forza的AI训练系统,其实这个系统比起gt4的b-space要有意思多了,训练一个6围全满的AI还是非常有趣和难度的~~~~

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发表于 2005-5-15 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Forza已经出了么为什么大家聊得这么起劲?我觉得在PS2的技能为前提条件下,GT4绝对是神作,但由于机能问题画面上特别是场景上输给Forza也是没办法,但好在车子还有一丝希望拼过Forza。我喜欢GT4,虽然才是个GT新玩家。

骑士

行星GT联盟飓风仲裁者

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发表于 2005-5-16 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
Forza的车体模型精度很差的说,看过它赛车上的车身广告就会了解了

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发表于 2005-5-18 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
GT4没有车内视角确实不够爽啊

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发表于 2005-5-18 14:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Forza的成功一定程度是因为跟对了大哥,xbox 比 ps2强的不是一星半点,再说了比尔盖茨有的是钱,这点抠门到家的sony就没得比。有点跑题见谅

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发表于 2005-5-21 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
大家都聊了这么多,我从游戏性上来说说,我觉得GT模式是GT的精髓,FORZA也玩了好几天了,感觉投入感没有GT强,不过驾驶本身乐趣并不比GT差

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发表于 2005-5-22 03:21  ·  英国 | 显示全部楼层
只是试玩过FORZA.....但感觉很一般,主要是操作有点不适应(试玩,所以没认真去玩)....

也可能是因为GT4先入为主的关系....
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