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Rare首款XBOX游戏《松鼠酷客》(图)

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 楼主| 发表于 2005-5-14 18:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
《松鼠酷客:重生再战》是在两年前首次公开的第三人称视点动作游戏,支持XboxLive的16人游戏。本作的要点就是用各种重型武器将可爱的松鼠主角武装起来,在网络上进行激烈的战斗。本作的单人游戏模式则是经典的《Conker'sBadFurDay》的复刻版,该作的销量超过300万套。近日本作制作人LouiseRidgeway接受了媒体的采访。



问:你能够说说是如何将《酷客》这样一款N64游戏移植到XBOX上的吗?

LouiseRidgeway:我们知道《Conker'sBadFurDay》是一款很棒的游戏,因此我们根据开发原作的经验将这款游戏进一步提炼,使其比过去更加好玩。在开发游戏的过程中我们学到了很多东西。我想N64版的那种幽默有趣的感觉在转移到XBOX上做的很好。不仅如此,多人游戏让我们不能自拔。我们在开发和试玩的过程中得到了不少乐趣。


问:开发团队中有多少人是曾经N64版的制作者?


LR:现在的这个团队大多了,我们吸收了一些新鲜血液的加入,努力博采众长。当然还有一些人参与了原作的开发。制作人Seavor以及MightyPoo本人和ChrisMarlow都是我们的首席程序师,ShawnPile也再次为本作编码。




问:这个项目最大的挑战是什么?


LR:最大的挑战就是我们必须制作网络模式。我们整个Rare团队还是第一次做这个,因此我们要改变往常的开发方式。要在XBOX上做画面这么漂亮的游戏也是很有挑战性的。我们希望在画面和感觉上达到极限,我想我们做到这一点了。


问:为什么决定加入多人游戏模式?


LR:我们根本就没想过这个问题,我们做的是XBOX的游戏,很自然的就想要尽可能发挥它的潜力。我们需要一款具备网络模式的游戏,我们想要有充满乐趣的系统。我们制作想要制作的游戏,我们只是要将原作大幅强化使其成为一款新的游戏。




问:为什么加入那么多多人游戏模式?


LR:因为这是游戏的重点。单人游戏其实早就做好了,Chris把重点都放在网络模式上。


问:你觉得多人游戏哪些方面最可能让人惊喜?


LR:可能是丰富的乐趣和选项吧。我喜欢每个不同职业的独特感觉,一旦你掌握了你最喜欢的角色,玩起来简直太有趣了。我个人最喜欢破坏者,一路轰杀的感觉棒极了。




问:如果要打的话谁会赢?酷客、MasterChief还是Arbiter?


LR:当然是酷客。MasterChief和Arbiter如果没有那些花哨的武器还能做什么。酷客会把他们全都打趴下的。

.

终结者

超人^^

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发表于 2005-5-14 19:21  ·  河北 | 显示全部楼层
真不错啊,必定入手的游戏.
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发表于 2005-5-14 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
难道是xbox上面那只流氓鼠?????????????
我考,什么游戏都想玩。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-5-14 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏超好玩啊,笑到肚子痛!
我玩的是N64版的

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发表于 2005-5-14 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
RARE的技术力相当强啊~

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发表于 2005-5-14 22:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
好久发售啊~
准备玩玩~!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 16:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
难度降低,但是部分内容将被过滤。
可以单人不连机玩多人模式(和bot)。

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发表于 2005-5-16 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
好象6月30日,就等这个了。

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发表于 2005-5-18 22:22  ·  北京 | 显示全部楼层
好游戏阿!推一个阿!

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发表于 2005-5-24 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩了试玩版了,开始的时候是模仿EA的荣誉勋章里面诺曼底登陆的场景,简直是一摸一样,呵呵,带入感好强啊,画面也是欧美风格,比较***,不过还是期待啊
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