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楼主: 烟花三月

生化危机就是一个魂斗罗游戏

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 楼主| 发表于 2012-5-13 09:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2012-5-13 09:50
整体还是游戏素质问题,生化4和之前的作品变化很大,但大部分玩家还是觉得好玩,气氛也很好,这就是游戏素质 ...

是的,联机后给人感觉就是谁杀得快,谁冲得快,谁枪法好。
生存、恐怖 这两个最最重要的元素没了。

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发表于 2012-5-13 09:59  ·  四川 | 显示全部楼层
不做成魂斗罗的话,就去看齐寂静岭和零系列现在的状况吧,遗老遗少照样没得玩

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发表于 2012-5-13 10:47  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-5-13 10:51 编辑
hp9527 发表于 2012-5-13 09:59
不做成魂斗罗的话,就去看齐寂静岭和零系列现在的状况吧,遗老遗少照样没得玩


同意这位兄台说的..

LZ既不喜歡充滿 傳統恐怖要素,老一輩生化的第3人稱視角操作;又討厭***爽快刺激的動作型AVG(生4,生5),要閙那樣啊?呵呵~~

反過來說,如果生4、生5的專家難度和佣兵模式,能用魂斗儸打法來打出像樣的分數,甚至通關,也是奇跡。

(浣熊市....只是CAPCOM給喜歡TPS玩家的另一種選擇,不是生化1~6的遊戲類型定位 ACT-AVG)

給樓主的建議:如果你真的喜歡生化,每作都細細玩玩,投入進去的話,就不會發這樣的帖子了....... =。=

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-5-13 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
都现在了还要靠别扭的操作,僵硬的动作,固定的视角来突显所谓的恐怖感那根本就不是保留传统,那是游戏设计上的倒退·······

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 楼主| 发表于 2012-5-13 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2012-5-13 10:48
都现在了还要靠别扭的操作,僵硬的动作,固定的视角来突显所谓的恐怖感那根本就不是保留传统,那是游戏设计 ...

      我不是否定现在的视角。生化4的视角和操作我想喜欢。我喜欢生化0、1、2、3、4、CV、启示录。不喜欢生化5、浣熊市这样能够联机的作品。

     生化4和以前的老生化一样,生化系列的魂没有丢。整个游戏的气氛很诡异,令人恐惧和紧张,生死未卜的悬念充斥其间。村长,城主,右手,教主都让人印象深刻。
      从5开始有联机以后,生化系列的魂已经荡然无存了。
      我越来越害怕生化系列往联机射击游戏方向发展。

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发表于 2012-5-13 11:16  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-5-13 11:26 编辑
烟花三月 发表于 2012-5-13 11:03
我不是否定现在的视角。生化4的视角和操作我想喜欢。我喜欢生化0、1、2、3、4、CV、启示录。不喜欢 ...


LZ只是不喜歡和豬一樣的隊友,或者搶了風頭,急著通關的隊友聯機吧。。。。。。。
你可以交流啊,再説自己開的房間,不喜歡這個人,踢了不完了~~

路人又不是神,只用眼神就能明白你想要做什麽的

审判者

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发表于 2012-5-13 11:29  ·  山东 | 显示全部楼层
生5适合和基友面连 。。。浣熊我还蛮喜欢的 系列生化作全玩 枪版也都爆了

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-5-13 11:49  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
路过,我喜欢生化引入联机网战,没玩过爆发1,2的网战是我一生的遗憾。纯粹不喜欢浣熊市行动和某5的山炮站桩对战模式和推胸+5sec而已。对于合作而言倒并不反感,当然我更希望生化的合作模式能学习神海那样独立出来而不要像生化5这样败坏游戏气氛和感觉。虽然生化6的合作是生化5模式的进化,但我还是希望能进一步改进,让合作模式变成真正的合作模式,不要像生化5那样莫名其妙蹩脚妥协败坏味道,也不希望变成浣熊市行动“突突突突突突突突”游戏结束。至于那些执着于老式AVG的朋友们…浣熊市已经随着核弹灰飞烟灭了,而玩家,没有必要为其陪葬

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发表于 2012-5-13 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是比较期待10月的新作

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诚实小狼君

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发表于 2012-5-13 12:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
爱玩不玩,不玩拉倒。浣熊市没怎么玩不发表言论。5代的佣兵是历代迷你游戏最耐玩的。这种帖子当年从出生化4就有人开始发了,没有任何营养任何价值。
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