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楼主: 烟花三月

生化危机就是一个魂斗罗游戏

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发表于 2012-5-13 12:18  ·  广西 | 显示全部楼层
我倒是喜欢生化做成TPS形式,最好能做成征服那么快速刺激的TPS

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-5-13 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-5-13 11:49
路过,我喜欢生化引入联机网战,没玩过爆发1,2的网战是我一生的遗憾。纯粹不喜欢浣熊市行动和某5的山炮站桩 ...

不愧是系列死忠·······说到心坎里去了~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-13 13:26  ·  四川 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2012-5-13 09:09
传统avg在现在很难吃得开的,我倒觉得4代的变革是必须的,要不然BIO系列现在可能已被时代淘汰了

完全赞同,三上的变革不是没有道理的。在枪车球泛滥的现在,生化依然保持强大的活力,三上的远见确实令我钦佩。

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发表于 2012-5-13 15:53  ·  日本 | 显示全部楼层
要是一成不变
到最后估计就只真的只能做成横版魂斗罗了

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-5-13 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
正统作全都玩了,一直以来都觉得是打枪游戏~

每作都打个N来遍,开头一两遍会点心惊胆战的感觉,但N遍以后,敌人和道具位置了然于胸,如果这还觉得恐怖,会让人觉得有病吧?剩下来就是打枪了~

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发表于 2012-5-13 19:12  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-5-13 19:16 编辑
xbird 发表于 2012-5-13 18:19
正统作全都玩了,一直以来都觉得是打枪游戏~

每作都打个N来遍,开头一两遍会点心惊胆战的感觉,但N遍以后 ...


是啊~~玩到最後就光覺得爽快了~~

生4、生6製作人小林裕幸:
“CAPCOM公司的開發人員,一直以來都不認爲生化危机基本定位是恐怖游戏,它像其他娱乐大众的文化一样。生化危機只是一個獨特的文化現象,現在我們有機會和足夠豐富的點子,為這款遊戲出一款續作了。希望玩家能在遊戲裏感到這種文化就行了~”

“公司都認爲生化5的聯機系統很棒,我們將繼續完善和發展這一系統,將來玩家流程亂入,將會變得更加無縫快捷......”

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发表于 2012-5-13 19:25  ·  福建 | 显示全部楼层
本来你不喜欢双人就有先入为主的情绪,加之游戏气氛确实平庸。但引入双人都会变得不恐怖,顶多是紧张。除非设定必须一周目为单人且独立的剧情流程。双人拿纯单人的来比较就不合适了。这代如果和电脑玩我才是真不想碰,因为单人玩真无味。
什么游戏不是呢,对于一个万变不离其宗的流程而言,别人玩熟了,你一样是跟班;大家都熟了,一样也是谁快谁准,这是在所难免的自然现象吧。。。不过5核心的应该是佣兵吧,确实玩的已不是恐怖,探索,解谜这些了,但这几要素相对来说都接近于一次性,或许将来探索和解谜能设计成每周目都会发生很多不同的变化,要不在耐玩上很成问题。这些工作量估计都挺大的。

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发表于 2012-5-13 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
同意LZ对01234的观点,生化5一定要和自己媳妇玩才有激情,不然主线没意义

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发表于 2012-5-13 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ恰恰错了,生化危机要是能像魂斗罗那样高的普及率。
卡婊绝对变成最强第三方。

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发表于 2012-5-13 22:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
恐龙危机2才是真魂斗罗。。。
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