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关于弩车兵的一些奇怪想法。

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 楼主| 发表于 2012-5-15 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
弩车兵属于特殊兵种,但是我觉得弩车的重量应该和使用者无关系已经减少了一半移动力为代价,应该保留使用者的敏捷回避(和弩不同啊总不见得扛着弩车射……),适当的增加使用者少量防御(那么巨大的一个弩车)。ps :给新型弩车箭加了火系追加效果后画面很不错。

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发表于 2012-5-16 10:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
射程这么远的东东,回避再高一点不是太强了点?而且考虑到弩车一般都在很后面,敌人一般也摸不到他,改不改回避防御什么的意义不大

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发表于 2012-5-16 11:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
拖着那么大架车,怎么躲啊。。。

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发表于 2012-5-16 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
弩车好不好用就3条

移动力   攻击力    命中率

防御  回避  HP 啥的就算整高了有意义吗

征服者

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发表于 2012-5-16 16:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-5-16 11:51
拖着那么大架车,怎么躲啊。。。

躲在炮车后面啊,说不定敌人一刀砍在炮车身上刀拔不出来还有机会缴获武器一把也说不定哦~~~

圣骑士

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发表于 2012-5-16 16:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
弩车增加盾属性吗好想法

还有一定几率发动"夺刃"代价是消耗耐久双倍

征服者

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发表于 2012-5-16 17:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 bloodlilith 于 2012-5-16 17:06 编辑

夺刀的发动率为回避%,这样一来弩车肯定会变成妥妥的每关必上的绝对主力,不知道会有多少无良的人要开始邪恶的每章抢光敌人武器大作战了

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目若朗星

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发表于 2012-5-16 21:55  ·  福建 | 显示全部楼层
HP分开来计算比较好,其中弩车必定被命中,人员看俊敏值。
因此弩车的HP要和耐久挂钩,不管射爆还是被砍爆,一律损坏。
那么HP设置多少合适呢,射一发又该消耗多少HP呢,大家来设定吧。
比如:重巴利斯塔(原强度C),HP150,发射一次消耗6点。
还有就是维修的问题挺让人头疼的,有什么好建议么?

圣骑士

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发表于 2012-5-16 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
弩车这东西就不该让我方拥有

直接取消好了

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发表于 2012-5-16 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
弩车该有类似于骑乘生命值的东西,允许弩车被破坏操作者建在。
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