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帮眼镜厂算了笔账,以前小瞧游戏业了

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 楼主| 发表于 2012-5-18 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
破界篇销量40万、再世篇销量36万(估计)售价按7330日元
=(400000+360000)*7330=5,570,800,000日元*0.07=389,956,000人民币=59,993,231美元
不知道开发成本是多少?如果不到3000万美元的话,利润就有3000万美元甚至更多。。。。。。(《***佩恩3》的开发成本为1.05亿美元,公司说要买400万套才能保本,不过欧美游戏是以美元计价的,当年刺客信条70美元(约6500日元)已经是相当高的价格了)
作为一个fans向游戏能有这个成绩不错了,寺田该笑了。虽然一个游戏拆两部卖(而且破界篇是坑爹阉割版)有点无耻,但是在商业策略上是成功的,否则销量跌一半,收入就只有29,996,616美元,要保本都不容易了

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发表于 2012-5-18 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
想的真简单啊。。。。。。有好多好多地方等着抽成呢。。。。。。。。

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发表于 2012-5-18 14:23  ·  福建 | 显示全部楼层
开发费就很难说清楚了,其实还有很多版权费可能比制作费还高

另外销售环节也要算下去、物流人工什么的
一张游戏如果开发商能有售价一半利润就很不错

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 楼主| 发表于 2012-5-18 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
lwen23 发表于 2012-5-18 14:21
想的真简单啊。。。。。。有好多好多地方等着抽成呢。。。。。。。。

抽成都算在3000万美元里了啊

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-5-18 14:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
开发人员工资 奖金 广告 请JAM的费用 CV费用。。不说别的 给零售商的价格也就是售价的6成左右 纯利很少的。。

弑神者

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发表于 2012-5-18 14:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
“在商业策略上是成功的”
还有这句 从长远角度看 将旗舰级作品放到性能更低(相对PS2)的PSP上只能算是饮鸩止渴 主力级别必须上PS3这样的家用机才能保证死忠们稳定 若能像当初IMPACT一样在PS3弄些试水作品断不至于2OG开发不顺。。像如龙登陆PS3就是先苦后甜 可惜很多人只关注成本问题 记得以前在机战吧谈到此观点竟被众禽兽奚落。。

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发表于 2012-5-18 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
产业链的成本、开发成本、税收什么的~很多部门在等着分钱呢~

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 楼主| 发表于 2012-5-18 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2012-5-18 14:24
开发人员工资 奖金 广告 请JAM的费用 CV费用。。不说别的 给零售商的价格也就是售价的6成左右 纯利很少的。 ...

对哦,完了零售价和出厂价有差距了

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发表于 2012-5-18 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
就算在成熟平台上开发能省成本,但周边影响和通货因素都注定赚不了多少,何况现在日厂的实力早就被人甩一条街不止。

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发表于 2012-5-18 21:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
机战的成本应该是非常低的,我说开发成本,广告相比其他的大作来说,也就那样
比现在动择几千万美元投入的游戏比,实在是太低了,而且客户群非常稳定,基本上就是一吸金法宝......

机战需要的技术基本上上个世代来做其实也没问题......跟某些游戏还需要买引擎比起来....实在是太便宜了.....
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