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[业界] Cage:索尼PS3再战5年妥妥的

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 楼主| 发表于 2012-5-19 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:http://www.develop-online.net/ne ... -wouldnt-concern-me



Cage: Five more years on PS3 wouldn't concern me

David Cage领导的位于巴黎的游戏开发室QuanticDream,曾经在PS3推出过业界享有口碑,且销量兼优的独占游戏《暴雨:折纸杀人狂》,日前在游戏开发者在线的采访中,David Cage表示目前PS3平台的技术性能能够满足开发者需要,对次时代主机更加强大性能的需求还称不上急需。虽然任天堂称自家的新主机WiiU为次时代,但是性能和6年前的PS3处在同级水平,为PS3再开发5年的游戏,技术上也不会成为障碍,关键要有新的灵感。

David Cage对记者表示:
坦诚的说,我对次时代主机的技术性能不怎么关心,以目前平台我为PS3再开发5年游戏,技术上也不会有多少限制,PS3是个设计很超前的平台。你如果问我:在PS3平台上有什么技术限制让我无法实现游戏中的设计?我可以坦诚的说:不存在限制。要说限制唯一存在的是制作游戏的灵感上,而不是PS3的硬件性能。


David Cage在GDC 2012上曾演示了一段PS3实机运行的新游戏引擎概念短片《Kara》,的确短短几分钟的演示让业界人士热烈的掌声沸腾,而无论从这短短的“关于未来人工智能发展引起的情感危机故事”演示视频中,人物的刻画栩栩如生,环境真实感和叹为观止的电影剧情表现手法都给人留下深刻印象,Cage的话的确有其道理,据悉这个惊艳的新引擎正是为PS3服务的,所以只要有灵感QuanticDream未来给PS3平台带来的新作同样让人期待!

记者接着就前几天刚刚公布的次时代虚幻4引擎演示向Cage询问看法:
我认为一个游戏世代不能单靠技术引擎来开创或者说划分,我始终认为创造游戏的灵感更重要,虽然游戏制作理念的实现要依托硬件平台,但是现在回过头去看的话,硬件技术的发展速度早已经远远快于游戏制作思想的发展速度,目前的硬件技术已经可以很好的发挥制作人的想法和才能,归根到底这50年来我们制作游戏的思维没变,只是硬件平台一直在变。


战士

正在努力的废柴

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发表于 2012-5-19 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 围观党 于 2012-5-19 22:03 编辑

客观帝的沙发 坨坨的              

骑士

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发表于 2012-5-19 22:04  ·  山东 | 显示全部楼层
说的不错                           
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发表于 2012-5-19 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 liansons*** 于 2012-5-19 22:05 编辑

说得很有道理,灵感比画面重要。                  
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发表于 2012-5-19 22:04  ·  宁夏 | 显示全部楼层
确实~~~感觉这个世代的游戏应该再多一点~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2012-5-19 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
前排~~~好硬件确实需要给力的软件支持

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2012-5-19 22:04  ·  山东 | 显示全部楼层
下代主机不应该单纯提高画面 AI没有绝对进化意义不大

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-5-19 22:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 328928249 于 2012-5-19 22:05 编辑

一句话就可以嘛。。大家都可以说。。WIIU又变为差不多了。。这句话是LZ原创?

征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2012-5-19 22:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
客观帝你肿么了?

征服者

(<ゝω·) JUANA~★

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发表于 2012-5-19 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
确实,创造力和灵感是真的越来越难了~
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