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楼主: tangweihua

[PS5] E3前哨:育碧员工确认WiiU显卡为Radeon HD 6770|刺客信条3为原生1080P,60FPS完美运行

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发表于 2012-5-21 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
老任也玩高清了,再想想某任青的签名,啧啧。。。。。

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2012-5-21 21:18  ·  日本 | 显示全部楼层
了解一下~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2012-5-21 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
哇,超期待啊。E3快公布、快发售吧。年前想入了...

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发表于 2012-5-21 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
看看                       

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发表于 2012-5-21 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4不上块开普勒?

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发表于 2012-5-21 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3的RSX拥有24个像素管线,8个顶点管线,24个纹理过滤单元,8个纹理寻址单元,8个光栅化单元,核心频率同步为550MHz,显存规格1400MHz/128bit

XBOX360的XENOS拥有48个统一渲染管线,16个纹理过滤单元,16个纹理寻址单元,8个光栅化单元,核心频率同步为500MHz,显存规格1400MHz/128bit

一、显存提供的带宽两者完全一致,理论上双方能承受的材质容量一致
二、光栅化单元数目相同,理论上双方能承受的最高原生分辨率在一个水平,RSX频率比XENOS高10%,理论上会有更好的表现
三、纹理单元数目均为32个,理论上两者纹理处理能力在一个水平,RSX频率比XENOS高10%,理论上会有更好的纹理性能,但是RSX的比例为3比1,XENOS则为1比1,在不同场景下表现会有差异
四、差距出现在管线渲染能力上,RSX数量较少仅为32个,虽然频率高10%,但是仍然不及XNEOS的48个,并且相比固定比例为3比1的RSX,XENOS在不同场景下的性能稳定性更强

综合来看,XENOS应该要比RSX强10%至20%,而这个比例会依照不同场景下对像素渲染和顶点渲染的需求量不同而浮动,这也正是多平台游戏的PS3版更为容易出现掉帧现象的原因
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发表于 2012-5-21 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
WIIU能有这性能不错了
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发表于 2012-5-21 21:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
25L分析帝                  .

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发表于 2012-5-21 22:00  ·  河南 | 显示全部楼层
赶紧发售吧。等得着急啊。。。
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发表于 2012-5-21 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
这个性能足够了,即便720和P4出来,也要考虑硬件成本的问题。
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