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10年后应该会比较多人讨论这话题。。。。

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 楼主| 发表于 2012-5-23 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
2012年PS360比2002年时候XBPS2GC到底进化了多少。。。。我觉得应该是没有多少。。。影子多那一点点,亮光光那一点点,就是为平板电视而妥协了分辨率。。。。SH3~~MGS3~~GT4~REBIO不计算分辨率的话还可秒掉很一部分初期的PS360作品

可2002年时候的XBPS2GC却比1992-1996年时候的机器的画面秒了多少年代。。。。

希望下一代主机会为玩家带来质一样的进化。。。。否则还是让PS360跑多两年再出新机吧。。。。

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发表于 2012-5-23 22:15  ·  天津 | 显示全部楼层
至少我觉得360的游戏画面比XBOX好多了………………

圣骑士

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发表于 2012-5-23 22:16  ·  河北 | 显示全部楼层
这个区不流行画面至上论

终结者

帅还有钱~

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发表于 2012-5-23 22:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
我估计以后应该是脑后插管了。。。。。。

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发表于 2012-5-23 23:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
主要是电脑技术发展滞后了吧,主机游戏都是基于电脑开发的。想想2000年03年拿时候的的DX7 DX8,基本上PS2画面特效就能软件达到DX7的效果,XBOX直接就是电脑上的DX8显卡搬过来的。05年的DX9算是次突破大飞跃,画面特效进步很多,现在的DX11相对DX9进步没有当初DX8到DX9那么明显,而且基本上现在流行的FPS游戏都还是基于DX9制作的。游戏画面提高也就是多些光影特效这些,多边形这时代早就够用了,下次出新主机无非是CPU 显卡更强,估计特效不会有什么质的变化,无非是计算速度更快,能达到更高的分辨率1080P不掉帧?

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发表于 2012-5-23 23:21  ·  河北 | 显示全部楼层
其实就是DX8到DX9的进化而已 关键词 法线贴图 HDR

这就是同质化的后果 如果将来推出X8和PS4的话 他们不管多NB也得屈从于DX11 因为大部分商业引擎都是基于微软的API制作的 除非自己开发引擎
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-24 00:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanhao 于 2012-5-24 00:57 编辑

360、ps3比ps2时代那些主机强太多了。
晶体管翻了多少倍?
特效翻了多少倍?
多边形翻了多少倍?
贴图精细度翻了多少倍?
ps2充其量也就TNT2 ,估计连GF2都不如,ps2***佩恩,明显比gf2运行的效果差。
现在ps3和360呢?微软索尼迟迟不推新主机,确实现在发展缓慢了,并且认为现在的机器够用。很多厂商愿意继续在360和ps3平台开发更多的游戏。

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基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-5-24 03:13  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
再进化,大头也不会是画面了,谁都不会傻到没事儿撞瓶颈。
进化的方式必然是游戏的方式,三家不是都开始搞体感了么。

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 楼主| 发表于 2012-5-24 06:27  ·  广东 | 显示全部楼层
sanhao 发表于 2012-5-24 00:56
360、ps3比ps2时代那些主机强太多了。
晶体管翻了多少倍?
特效翻了多少倍?

数值看起来当然会比上代主机强大很多

但玩起来实际效果却没有上代机器对比上上代那时侯所带来质一般的进化,而且清晰度也没有达到主机推出时的电视机清晰度标准~~很多大作连1366X768的输出都没有。。。。而上代主机很多后期大作就很诚意地把1080I给弄出来,虽然效果不怎么理想,但总可以迎合到平板电视的发展,这代机器的画面感觉就像从GF4显卡跳到GF6一样而已,但上一代却从TNT跳到GF4


其次PS2的画面特效和多边形水平应该大于等于GF2 TI的,绝对不是TNT2级别~~否则MGS SH GT NFS GTA等系列游戏的光影和扎实多边形效果就很难实现了~~~而PS2上的MP2效果不如PC上的本身这游戏就是移植的~~而且PC架构和PS2是区别很大的,一个走大存一个走快存~~移植的话当然会不如本身PC原著

至于PS360贴图精度多边形等翻了多少倍虽然是事实~~但也掩盖不住分辨率不足的缺陷,尤其射击游戏近景清晰远景马赛克这情况是比较显著的,感觉这代机器是赶出来的样子

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发表于 2012-5-24 08:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2012-5-23 23:11
主要是电脑技术发展滞后了吧,主机游戏都是基于电脑开发的。想想2000年03年拿时候的的DX7 DX8,基本上PS2画 ...

你完全搞错了,除了微软自己的游戏机和DC, 其它的游戏机都没有用DirectX。
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