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玩到15级,对游戏有些小失望,不知道后面怎么样

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 楼主| 发表于 2012-5-26 16:32  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信有很多朋友和我一样,希望龙之信条能带来怪物猎人和黑暗之魂般的体验。

可是玩到15级,感觉更像是在玩龙腾世纪2。。。各种跑腿任务,各种群殴。。。

战斗过程大多比较混乱,Pawns又都是话唠,很容易分散自己的注意力。玩的是战士,感觉没有翻滚很影响操作手感。


PS:怎么都感觉这就是个单机游戏,是个实验性作品,下一代出联机功能还有可能,这一代基本就这样了。

圣骑士

我秃了也变猥琐了

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发表于 2012-5-26 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 屠龙阿彪 于 2012-5-26 16:58 编辑

你自己可以出去找点大型怪物么15级的话奇美拉什么的可以打打了
我也是展示15级的时候打奇美拉从早上打到晚上很爽
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-26 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
翻滚 受身 二段跳都是技能 到后面都能学的 蛮好玩的

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发表于 2012-5-26 17:03  ·  天津 | 显示全部楼层
唉………………………………………………………………………………………………………………

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发表于 2012-5-26 17:14  ·  云南 | 显示全部楼层
战士没有翻滚和二段跳吧。
刺客才有的
我也很不习惯没有翻滚的战士,所以果断玩的刺客

圣骑士

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发表于 2012-5-26 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
战士不是有一个回避斩么,后跳再反击,后跳时候有无敌判定的,不管杂兵还是大型怪物攻击都能躲掉
一开始没翻滚是不习惯,但这招多用用感觉还是蛮顺手的反击的威力也很大

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发表于 2012-5-26 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
开放世界游戏就是跑地图跑任务

你不适合的话就不要玩了

游戏怎样,你看专区的人气就知道

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发表于 2012-5-26 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
擅长格斗游戏动作游戏的CAPCOM,做出来的DD手感远不如黑暗之魂啊,这点我最失望

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发表于 2012-5-26 18:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
好几个媒体评论都说得满清楚的,前面15小时比较难熬,熬过了就会爱上
多点耐性磨练磨练吧

龙之信条打击感满平衡的,没有日式ACT惯有的夸张也不像美式ACT那么朴实
习惯了忍龙、鬼泣的打击感可能比较难习惯龙之信条

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发表于 2012-5-26 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
手感不如黑暗之魂?
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