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楼主: wangshirong

玩到15级,对游戏有些小失望,不知道后面怎么样

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发表于 2012-5-26 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
FC上的双截龙2代手感好的无与伦比,拳拳到肉。
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-26 22:23  ·  山东 | 显示全部楼层
说实话一开始也不知道要做什么好,但是这游戏到后面发现还行,唯一几个不满就是有些任务要跑腿时间太长了,而且跨度太大,再就是语言问题……

审判者

守住你的笑

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发表于 2012-5-26 23:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这游戏就是开始时有意思,主线以外的怪都很强所以要慢慢研究猥琐打法,等级数高了到了可以虐怪的时候就无聊了

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发表于 2012-5-26 23:57  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 玩到15级,对游戏有些小失望,不知道后面怎么样

marine0421 发表于 2012-5-26 19:30
这游戏很好我很喜欢,我甚至觉得暗黑3至少应该是这种水准这种制作方式

但是手感方面绝对黑暗之魂秒杀这 ...

哥们,首先说,我也是DS的fan所以谈不上一粉一黑。
黑暗之魂手感不错。
但是龙之信条也绝对不差,实际上说很不错。介于鬼泣那种华丽爽快和MH的厚重之间,应该说绝对是卡氏的水准。
事实上整个游戏界,卡氏“本社”ACT游戏的手感一直是相当有保证的。即使是混沌军势这个卡氏二流游戏的手感也强过很多如今的二流ACT。

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发表于 2012-5-27 00:16  ·  四川 | 显示全部楼层
黑暗之魂的手感压根就和龙之信条不是一个类型的,没有技能和连招,每一招一式都是自己砍出来的,但是单纯从打击感上来说,FS的技术和经验还是差卡普空很远。

而龙之信条就是传统的卡普空动作游戏手感,各种技能和连招,你根本没办法控制一招一式的打出来,而打击感有继承自动作游戏的良好表现。

拿来比较优劣的言论大家可以无视了,因为那只是因为喜欢其中一种而已。

圣骑士

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发表于 2012-5-27 00:16  ·  北京 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2012-5-26 23:57
哥们,首先说,我也是DS的fan所以谈不上一粉一黑。
黑暗之魂手感不错。
但是龙之信条也绝对不差,实际上说 ...

没说差,RPG里算少有的好的了

但是楼上说比黑暗之魂好的意思那不就扯淡了

要是手感上都能好过黑暗之魂这游戏就神了。。毕竟是个用技能的RPG。。不是纯ACT,砍怪的硬直什么的要差远了

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发表于 2012-5-27 00:25  ·  四川 | 显示全部楼层
marine0421 发表于 2012-5-27 00:16
没说差,RPG里算少有的好的了

但是楼上说比黑暗之魂好的意思那不就扯淡了

我真搞不懂你所谓的“手感”是指的操作方式还是指的打击感,如果是操作方式那么两个不同的游戏有什么可比性?
如果是指的打击感,抱歉,我真搞不懂那种一刀砍了3人和空挥一样的速度的手感有什么打击感。
DS整个系列里打击感都差了一样东西,那就是玩家角色的反应。打击感一般都是由3点构成的,第一个是敌人的反应,第二个是音效,第三个就是玩家角色的反应了,你砍中目标至少得停顿一下才对,既然是标榜真实系的战斗更应如此。而DS一直以来都是只做到了前两点,第三点根本没有,这就是技术力和经验的差距。

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发表于 2012-5-27 01:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2012-5-27 01:07 编辑
marine0421 发表于 2012-5-27 00:16
没说差,RPG里算少有的好的了

但是楼上说比黑暗之魂好的意思那不就扯淡了


纯不纯的不用说了,现在游戏都是复合型的,鬼泣忍龙也有成长系统,DD和DS都是动作内核的RPG。
作为一个一个同样喜欢DS的DD玩家,我觉得手感打击感应该说各有特色,绝对谈不上谁有谁劣,只能说萝卜白菜,喜欢一个游戏别践踏另一个游戏,
DS的手感更不是您说的远超DD。
至少在主机的表现上DD的帧数和命中感我觉得还强于DS呢。


                                                         

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发表于 2012-5-27 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
baitfkihc 发表于 2012-5-26 22:00
说实话,看不懂还真没什么代入感,就是一直接任务一直打,人多得有点混乱,而且自动储存没有想像中的好用, ...

我是让小弟去顶大石头 ,小弟倒下死亡,石头直接碎掉了!

审判者

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发表于 2012-5-27 05:33  ·  新西兰 | 显示全部楼层
手感确实不如DS

不过如果加一个锁定功能的话就基本接近了

没有锁定DT得想死。。。。现在的手感介于DS和skyrim之间。。。。。。。
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