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DOA5 Alpha Demo 技术分析

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 楼主| 发表于 2012-5-29 00:16  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个周末的London Expo,使得我有一点时间好好研究了一下DOA5的alpha demo。经过和包括master在内的玩家们讨论研究。现在感觉可以写一篇大致可以用的研究了。内容分为三点:

1. 人物分析,隼龙和瞳目前好用

任何说隼龙在demo里弱的人,都需要回去好好练习。这货在demo四人组中,占便宜的地方还真不少:专家返威力最大,投技威力最大,连技威力最大,拥有OH,普通返威力死角なし等等。返纲落威力不变,还从12帧变成了10帧。11帧的上段拳(说实话,这游戏从4代起10帧拳和11帧拳就没什么区别了。10帧拳占不了什么便宜)。整体来说,这次遇到的对手中,还是对用隼龙的打得最需要注意力 。唯一的劣势中段向来是隼龙的软肋,不过这一直动摇不了他在基础系统上占的各种便宜。

瞳妹子的话,比较好用但没有OH。战术仍然是拼命找墙,墙边连技威力100%。线上应该很厉害,线下遇上一两个拼神的话,还得稍微小心点儿。

Ayane这次做得也不错,不过我看着有点杯具的地方在于:上下段返威力都低于其他人,中p专家返稳定的最大连技麻烦谁补充一下,不过我觉得应该在60多左右吧。大投威力目前最低。浮空连技似乎也不如隼龙。新加的pppk作为浮空连,威力竟然小于pp6p.7k,加了这么好看的新招却… 还有7K后似乎对手先动。这样就不好了…… 目前觉得Ayane不如4代强。

至于疾风这个废人就不多说了,TN说他的开发度最低,似乎还有新招式新调整加进去。这家伙把妹有一套,可惜武艺就差了点儿。

2. “新”系统的变化

说是“新”系统,是因为DOA5的改动跨度是目前最小的。新加的东西无非是PB和侧移。另外还听说会有浮空之后弹地再浮空,目前还未知那个… PB就是DOA一贯的蓄力攻击,新加了蓄力可以取消,威力增大而已,再加上一点点小弟式的qte场景互动,这就是PB了。

侧移系统我必须说这次做得还行,hitomi的6f+p之后,对手如果侧移的话可以躲掉多数的快速进攻。这无疑给了人们除了反技以外的另一种选择。当然,hi counter的风险是要冒的。

打击技方面,安全技大幅增多,有些招甚至有frame优势。这明显是受了3代的影响。打击技整体速度似乎加快了一些,使得目测返更加艰难。

3. 三返系统,OH… DOA5将来的走向

好的游戏,需要优秀的制作人,不怕别人骂的制作人,拥有创意的制作人敢于冒险而推陈出新。任何玩家都可以在原有基础上对游戏进行改动。好的制作人必须先人一步,为玩家创造全新的概念。DOA3是如此,DOA4.0更是如此。9帧OH,头槌破防,始祖车轮脚。都是令人印象深刻的大胆尝试。DOA5中有这样的尝试吗?

DOA3是三返,DOA4是四返,那DOA5呢?答案是:“三返+四返!”DOA5需要推陈出新,而目前TN的想法大概是不推陈而又要出新了。可以看出他们在目前的返技系统上有很多斟酌。普通玩家用普通返,上级玩家更喜欢专家返。目前普通返的威力是相当低的,状态中返中了威力经常只有20多。按照成都众的说法就是:滴滴个血。很容易还回来。另一方面返技有效帧数减小了不少。给了进攻方和PB不少机会。

我唯一不同意的地方就是OH的删除。就伤害值方面来说,目前的三返系统是OK的,但如果没有OH的话那将是一种倒退,这种倒退就是退到DOA2式的拼血打法,hi counter满天飞,运气成分增大。OH的指令可以复杂化,或者速度可以减慢,但不能没有OH。

如果要TN改回四返的话,那目前中段专家返的存在意义就基本没有了。要他们浪费新作好的返技动画基本是不可能。不过四返也是一种有趣的建议。TN可能比较担心的是一旦改回四返人们就会发现这和前代DOA区别不是很大的事实了。
我对TN提建议的话,与其这样分拳绣腿的在体制内改。我们需要的是创意!哪怕DOA3疾风转那样的大错误,出个补丁不就完事了吗!?制作人不需要听取太多的外界杂音,好好做出点儿像DOA3, DOA4式的创意,重新界定游戏规则。这才是我们DOA玩家最需要的。


最后总结要说的是,照DOA5的发售时间来看,TN似乎没这个资源来对目前系统进行很大改动了。DOA5发售届时,最强的玩家绝对仍会是那些站在4代站在巅峰的人们。个人对这点似乎是没什么异议的,期待DOA5的发售!

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发表于 2012-5-29 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 amurolee 于 2012-5-29 09:44 编辑

沙发是我的~~~~~~~慢慢看

OH这玩意儿确实应该是标配。但是3反还是会导致各种中返狂,如果是标准HP,盲反的效果依旧明显。1小时以前,***更新了新堀的留言,貌似要改回4段反了。


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发表于 2012-5-29 08:51  ·  天津 | 显示全部楼层
我来组成沙发......

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发表于 2012-5-29 09:47  ·  广西 | 显示全部楼层
制作人毕竟也是第一次正式挂帅,能有打破一成不变的魄力已是相当不易了(相比NG3),话说专家返真的好难出。。。。格斗苦手给跪了

圣骑士

just like a dream~

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发表于 2012-5-29 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
吾辈格斗苦手没什么好说的~

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发表于 2012-5-29 10:51  ·  四川 | 显示全部楼层
改回4段反,保留大师反,在调整数据呢?

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发表于 2012-5-29 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
距离发售日这么近要这么改法肯定来不及了

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发表于 2012-5-29 12:17  ·  河北 | 显示全部楼层
改回4反的话伤害+大是必须的吧,同意AYANE被搞残了

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发表于 2012-5-29 12:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
messy的贴必须顶!!崩妹和讥讽男至今还没用过(虽然每次选对手AI崩妹时她都处于暴走状态)...玩的最多的也就Ayane....就pppk这点严重同意messy说法...索性变成pppkk得了...只要这伤害能上去...另外加了许多跳背和转圈的架构...就以之前doa4网战速度作参考....在线上估计会有些令人蛋疼...各种设定就发售日来讲同意柏哥观点...搞不好将来会有许多更新补丁...也许将来会有DOA5.1...5.2甚至是...

P.S: 柏哥有空再录些另外2只男忍的录像吧...(瞪大瞳孔中..)

骑士

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发表于 2012-5-29 13:46  ·  四川 | 显示全部楼层
对HOLD的看法和MESSY君基本一致,我并非坚决的四段返拥护者,这样的反击系统一样还是不错的,至于所谓的返神问题,没关系.他可以做返神,我保证这返神很快就会解开20连败的成就,然后是40,60...5代乱返的死亡率远高于胜率,甚至比四代的侥幸更少.OH的话,大部分人应该有,但也不用非的完全平均化.毕竟有的角色进攻手段既丰富又凶猛.让他们如虎添翼来破坏平衡又何必.
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