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楼主: 情を殇

请问最强魔弓手要怎么培养?可不可能培养一个魔攻物攻双高的魔弓手

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审判者

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发表于 2012-5-30 13:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
情を殇 发表于 2012-5-30 00:15
那是不是巫师一练到RANK9就可以转魔弓了?

是啊,我们主要追求的就是那个被动技能

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发表于 2012-5-30 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaineend 于 2012-5-30 17:09 编辑

法师升1级加4魔攻 巫师升1级加5魔攻 魔弓升1级加3魔攻
自己看着办
当然你练魔弓是为了拿把小刀上去戳 那当我前面都没说

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发表于 2012-5-30 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
同问混合职业在哪里转 什么时候能转捏?

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发表于 2012-5-30 17:30  ·  广西 | 显示全部楼层
因为属性无上限,所以不存在魔物双高一说,只能说是相对平衡,但多年的游戏经验告诉我,一定要剑走偏锋,魔弓最好的培养路线是出生选法师,然后速推主线到帝都第一时间专职为巫师以使初期获得最好的魔攻成长,等巫师到Rank9等级也涨到30多了,这时如果打算要法师那10%的话就转过去练到Rank9,不想的话可以转魔弓玩了

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发表于 2012-6-1 09:18  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏你可以极限培养。但是后期一把武器的能力随便超越你辛苦升级的来的点数,这些极限培养带来的提升非常有限。作为一个单机游戏,还只有一个存档,这样做的意义有多大还需要自己去定义。若没有特殊癖好的话,100级之前将人物能力平均化,或是重点培养耐力,或许是体验这游戏全部职业魅力的最佳方式。

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发表于 2012-6-1 09:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
owlet 发表于 2012-5-31 20:18
这游戏你可以极限培养。但是后期一把武器的能力随便超越你辛苦升级的来的点数,这些极限培养带来的提升非常 ...

你错了,这个游戏极限培养正是乐趣所在,刺客随便4,5000的高物攻就是靠极限培养能力堆出来的,你光有好武器没有那些技能加成物攻突破不了2000,每个职业每级的成长差距可以带来非常大的变化,比如一个100级的刺客比100级的魔弓有着
2,300的物攻差距,再靠技能的提升,这个差距就被拉大到4,500甚至5,600,这个不是靠一把好武器就可以弥补的,但是物攻和耐力对魔弓来说根本就无足轻重,就像法师不需要物攻一个道理,魔弓物攻堆的再高没有优秀的技能支持也是没用的,就像一把武器攻再高没有附魔的加成,它的输出仍然比不过物攻比他低但是付了魔的武器,平均培养更本就体现不了职业特色,刺客就完全舍弃防御玩心跳,所以剑走极端才是这个游戏的特色,而不是培养出一个极度中庸而没有特色的人物

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发表于 2012-6-1 15:29  ·  河北 | 显示全部楼层
魔弓手的魔剑攻击力一般,但对大型怪物时有奇效,魔弓手双刀的自燃技能绝对逆天神技,自燃再配那个来回冲斩的技能往人堆里一钻。。。。。。你懂的,魔杖就不用说了该有的中级魔法几乎都有

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发表于 2012-6-1 16:47  ·  日本 | 显示全部楼层
我是练刺客的直接从游侠20多级转到刺客看重的是刺客的高物攻成长和不低的耐久成长
我表示刺客不用玩心跳带个隐身在高耐久的支持下稳稳的

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发表于 2012-6-1 17:50  ·  日本 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2012-6-1 09:37
你错了,这个游戏极限培养正是乐趣所在,刺客随便4,5000的高物攻就是靠极限培养能力堆出来的,你光有好武 ...

你说的这些我基本都同意。夜间0.7倍的提升会把300的攻击力差距放大到500多。即使攻击力上千的情况下也是一个非常可怕的数字。再配合30%,技能威力1.1倍之类的技能,差距会进一步扩大。在夜晚孤身一人的情况下毫无疑问具有顶级的物理攻击力。但我还是有几点要提一提的。

首先,使用属性武器的情况姑且不谈,在使用纯物理武器的情况下,如果被其他角色附加了魔法,那么魔法伤害是否受到自身魔攻的影响,这个目前还没有得出结论。。。如果会受自身魔攻的影响。那么单纯的超高物理攻击力其意义会变得十分微妙。

其次,如此的高攻具备多少的性价比。这里的性价比一方面指数据方面的回报,另一方面指玩家或观者感官上的回报。这游戏的等级上限是200级。100级为止成长率是非常高的。然而作为敌人的大量杂兵的能力并未提升。砍人的时候并不似魔界战记那样有十位数以上的伤害值让人眼前一亮的,只有血条。当你秒人的时候你不知道这招对对方造成了多大的伤害,你1500的攻击力把哥布林秒了,我1000的攻击力也把哥布林秒了,就结果而言,超高的攻击力在对付满地图的杂兵时只能沦为纸上谈兵,无法给人带来什么愉悦感。只有BOSS才能给你带来自信。而BOSS级别的怪物实在是太少了。

然后,极限培养是否是这游戏的特色?有待商权。玩极限培养的游戏太多了。从暗黑破坏神,到去年的黑暗之魂,几乎所有能够加点的游戏都是能够玩极限培养的。认真玩这些游戏的人哪个没为了仅仅一两点的“疑似浪费”的点数而删除重练过?为了刚好穿上固定装备而配的点,为了在一定级别下拥有发挥自己战术最大威力的配点,为了超强的***感而放弃一切的配点。那些游戏里追求“极限”或是“最适”的意义比DD要大得多。DD的硬伤太多了,只有一个存档,目前没有降级手段,没有对抗,没有合作。升级等等一切都只是为了对付NPC。当玩家好不容易培养出一个极限的百级角色时,也只有这些种类少得可怜的NPC来回应你。玩家所得到的,也只有这百级以来的束手束脚,和失去其他职业特性的单一游戏体验。至少在CAPCOM推出补丁改进游戏的种种不合理之前,我自身是不太打算在这样一个空洞的单机世界里追求数据上的极限。

当然乐趣是因人而异的。有的人玩游戏压根就没打算玩远程,有的人铁了心要修成极限魔法师。有的人重视结果,有的人则乐在培养的过程。我当然也无意阻碍大家用自己的方式寻获特殊快感。我只是说出自己对这游戏的感想,跟我抱持同样游戏观的人自然可以参考,有不同意见的当然也可以用自己的方式去贯彻自己的游戏之道。

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发表于 2012-6-1 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
人物满级是100?
升级 Rank 和 LV 有冲突否?
那怕我100级也是可以来回转职,拿JP点的对不?
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