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楼主: 雷斩刀

[业界] CAPCOM SUMMER JAM预定公布MH4最新情报,另有多款游戏同时放出试玩

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发表于 2012-5-31 16:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
jsfjm 发表于 2012-5-31 16:29
电脑接电视,mhf上私服慢慢玩呗,绝对高清了。。。还能接个ps手柄

那叫高清?还私服。。。

mhf日服玩了几年了,拜托。。。。。

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发表于 2012-5-31 16:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
wwwneal 发表于 2012-5-31 16:31
同意 这个变革比3与2的变革要大得多
所以风险也更大 期待老卡能做好···

其實我是期待有類似弱點系統這種東西,比方說旺達與巨像那樣抓到弱點可能一擊殺的系統。

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发表于 2012-5-31 16:35  ·  山西 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-5-31 16:34
其實我是期待有類似弱點系統這種東西,比方說旺達與巨像那樣抓到弱點可能一擊殺的系統。

要是这样的话一角龙撞墙一定概率直接死亡···因为心脏掉出来了···

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发表于 2012-5-31 16:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2012-5-31 16:33
某某系列是什么系列

你随便拉个玩mh的老猎人出来问问想不想要高清的,答案肯定是肯定的

不好意思,事實上MH的發展方式正是朝我所想的方向去發展,而不是老獵人的方向去發展。本來就是非粉絲才能夠清楚知道甚麼叫做良好的變化,甚麼叫做做不好的地方,因為他們沒有包容缺點的想法。粉絲相對來說太守舊,只要在舊有的基礎上做出強化粉絲就會滿足,缺點甚麼的都可以當作是特色,用愛來彌補,然後一款遊戲就這樣慢慢的死掉了。

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发表于 2012-5-31 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-5-31 16:36
不好意思,事實上MH的發展方式正是朝我所想的方向去發展,而不是老獵人的方向去發展。本來就是非粉絲才能夠 ...

有点意思

mh这个系列游戏什么时候慢慢死掉了?是越卖越渣了还是怎么了?

这样,你先告诉我,什么部分是不好的

我们再来慢慢谈

别一段概念视频,连个实际操作的东西都没有就来谈良性发展好吧?

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发表于 2012-5-31 16:41  ·  天津 | 显示全部楼层
deadway 发表于 2012-5-31 16:11
嗯,我是没认真玩,现在大概200小时左右,一个人刷到G2就没什么动力了。P3的游戏时间大概在600小时左右~而 ...

200小时也来黑?先做出一套有斩位+1的衣服吧

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发表于 2012-5-31 16:42  ·  河北 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2012-5-31 16:33
某某系列是什么系列

你随便拉个玩mh的老猎人出来问问想不想要高清的,答案肯定是肯定的

是啊。。“老猛汗”帕里斯通还没玩够呢- v-

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发表于 2012-5-31 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2012-5-31 16:42
是啊。。“老猛汗”帕里斯通还没玩够呢- v-

噗,会长玩够了,就扔下一堆人就走了,不厚道啊不厚道

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发表于 2012-5-31 16:45  ·  山西 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2012-5-31 16:40
有点意思

mh这个系列游戏什么时候慢慢死掉了?是越卖越渣了还是怎么了?

嘛···他也不是说MH慢慢死掉了 只是说很多系列就是这么死掉而已
其他观点我跟他类似 比起画面的提升 对MH4可能出现的丰富的地形 地形大范围破坏 无缝地图是非常期待的
如果再加入大型怪物之间的相克关系 小型怪物的AI提升 或者强化突发情况(比如乱入)的重要程度  还有任务中就会变化的昼夜系统等等
比起画面的提升 我更期待这些的改变

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发表于 2012-5-31 16:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2012-5-31 16:40
有点意思

mh这个系列游戏什么时候慢慢死掉了?是越卖越渣了还是怎么了?

我有特指MH嗎?我這個可是泛指,指稱對象是整個遊戲界。這種情形還少了?看看VF、KOF等等一代不如一代的人氣就知道為了粉絲為了老客戶而把整個遊戲弄得不歡迎新人進來,本來就是自尋死路的做法。甚至看看忍者外傳現在那可憐的銷量,很大的原因還不是建立在想要滿足老客戶這個想法。結果滿足不了老客戶讓老客戶唾棄,新客戶又會覺得這個遊戲好像不是我會玩的遊戲,結果一款遊戲就這樣慢慢消亡。同樣的例子還很多,不是一天兩天說的完的。

MH這次好歹加了L鍵來體貼新來的,但是這個模式長久下去也不是個辦法,或多或少一定有部分要砍掉重練。連馬力歐都經常把自己部分地方砍掉重練來維持生命力,更何況MH?
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