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GGXXAC+R 现阶段公测全角色变更点汇总(6月22日,第一次公测全角色变更点更新完毕!)

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 楼主| 发表于 2012-6-1 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-6-22 22:00 编辑

第一次公测已结束,目前各种信息如下


时间:2012年6月2日-3日
地点:
关东地区:クラブセガ秋叶原 新馆
关西地区:セガ难波アビオン
九州地区:ハイパーメッセ
■目前不知道各地测试的式样是否有区别

其他情况:
连胜限制为5胜双败制度。
会根据现场人数拥挤的状况进行变更调整。
官方称目前开发进度是50%的程度。仍处于未完成状态。
目前基板是SEGA的RINGEDGE2。
群众普遍反映延迟严重,不知道是基板问题还是液晶显示器的问题。



这里顶楼为系统&角色的资料索引、点进去就可以直接去往该楼层

资料原帖地址
http://tieba.baidu.com/p/1632884547
http://tieba.baidu.com/p/1618750442
http://d-step.org/forum.php?mod= ... tra=page%3D1&page=1
http://ggxx.jugem.jp/?eid=606

资料会不断根据公测之后来更新到帖子中。

感谢贴吧吧主和其他有爱人士的翻译





JA变更点

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 楼主| 发表于 2012-6-1 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-6-29 23:40 编辑

系统变更点
界面&主系统

●体力槽满时的颜色变成绿色
●摇晃、气绝时显示回复槽。大概是为了减少过度晃摇杆、防止在复归前晃摇杆导致复归后是无防御状态被攻击成了自己消除修正的事故
●晕槽快满的时候角色脸icon会闪
●消极惩罚前显示的DANGER字样闪烁
●某些特殊槽的位置变了 (ED的分身槽之类)
●画面上显示的信息变多了 (可受身时间等等)
●伪连的时候屏幕上会显示第几hit的时候没有接上 (类似BB,P4U)
●BURST将***开的距离变的很近 (大概半个屏幕不到一点)
●滑地down追打变的十分困难,浮空貌似很低


战斗系统
●SB系统的性质改变汇总
○SB成功后的Hitstop变得很长,SB指令接受时间变长
○SLASHBACK失败时也能防御,但失败时防御平衡大幅上升,目测在15以上,几次失败防御平衡就会闪。
○SLASHBACK的受付时间似乎有所延长,不再是2F。
○SLASHBACK成功时的HITSTOP延长,似乎对情况的判断有帮助。

其他

颜色
现在还是不能选用EX颜色(按住START没有反应)

演出
部分角色增加了新的开幕演出。

■不过PSP版AC+的SO VS OS演出还是没加入

街机模式下KL和JU没有显示招式表(全都显示成UNKNOWN)
积分榜里的LOGO还是GGXXAC的LOGO
目前不能对应IC卡。以后不知道会不会对应
胜利后还是可以鞭尸、挑衅
筐体变更(显像管换成液晶)后延迟很大,在公测阶段许多玩家因为延迟导致的违和感而出现操作失误
不能提前输入←重要!


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 楼主| 发表于 2012-6-1 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:10 编辑

AXL变更点
指令表


主变更点
<通常技>
●2P LV2能连FB曲锁
●2D加快?
●通各种常技的拉回效果出法已确定不是压键而是按住一定F数后发生具有拉回效果的第二段。
<FB技>
●新增FB曲锁撃(4蓄力6D)。发生快,命中时浮空+拉回效果,2P就能接,牵制的回报增加。
<必杀技>
●HS雷影锁撃不再可以FRC。

●アクセルボンバー
下曝非中段、变为上段

●虚空撃
命中时横向吹飞

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 楼主| 发表于 2012-6-1 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:13 编辑

A.B.A变更点


主变更点
<基本性能>
●极&#12539;诸刃模式下攻击力上升、攻击时自己受到的反伤减少、持续时间延长
<通常技>
●诸刃模式5HS变为二段,第二段增加拉回效果。

●HS-2HS GC路线增加,但近远S不能接HS了
●JHS钝化?
●2S受身不能时间变短
<必杀技>
●根绝硬直减少
●断罪变快
●结合硬直变大。二重结合成为历史。
<FB技>
●FB忌避的HIT数上升、飞行距离增加。
<其他>
●诸刃槽的表示位置改变。

●血袋变为4个
●觉醒必杀的变质***量增加

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 楼主| 发表于 2012-6-1 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:13 编辑

AN变更点
指令表



主变更点
<通常技>
●6HS的FRC时机调整为攻击判定发生前瞬间。6HS现在可以被必杀技取消。对FA可以6HS→阴来连
●2HS→6HS不能连站姿,6HS→HS风神也不能接
●3S硬直超过LV5,取消变简单了。

●近S被防后GB增加、5次就可以让FA的GB槽磨亮
●6P似乎判定增强
<FB技>
●FB阴。快速高高飞起,攻击判定发生后瞬间可以FRC。
○FB阴发生比通常版慢。因此无法用于连段

直到落地都不能行动,着地硬直似乎也很大。
○能凹过一些J攻击,似乎发动后存在打击无敌。发动瞬间似乎没有无敌。

●FB疾可以贯穿道具(贯了穿枪火)并且可以从版端飞到另一个版端

<必杀技>
●K戒击中的时候不怎么能浮起来了(跟P戒相同的程度)

●HS风神的受身不能时间减少,旧连段中使用后接通常技出现伪连



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 楼主| 发表于 2012-6-2 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:14 编辑

VE变更点
指令表


主变更点
<通常技>
●6HS可以从近S后GC
●6P接不上6HS了
<FB技>
●FB版46球弹到的球会在屏幕中多次反弹
●FB版28球弹到的球会在屏幕中多次反弹
<必杀技>



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 楼主| 发表于 2012-6-3 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:15 编辑

I-NO变更点


主变更点
<基本性能>
●可以空中两次DASH

<通常技>
●蹲姿状态下2HS>S大木接不上了

<必杀技>
●HS狂言的硬直减少
●横kemi追加弹墙效果,近版边可以不FRC追打,但是很难,推荐还是FRC(k17谈)
●纵kemi还是跟以往一样,即便逆指令也可以照样出
<FB技>
●追加FB版音符(214D),可以FRC,同时发射两个



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 楼主| 发表于 2012-6-3 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:15 编辑

OS变更点
指令表

主变更点
<基本性能>
●使用Charge招后的Charge减少速度变慢
●可以回避PO的スラヘ的FD脚下无敌依然健在

<通常技>
●2D距离变短并且变慢,浮空稍微变高,对MAY 2D>CC>近S变简单了
<FB技>

<必杀技>
●ドラゴンインストール杀界
TG消耗从100%改为50%


●LV2 BRP(236+K)
变为滑地效果,版边或者中版都可以用サベ来追打
在投之后的HJ COMBO接BRP2的话会在滑地的瞬间被受身


●LV2 RI(236+S)
无论地上还是空中击中都不浮空,直接夺down。但追加了可以将倒地的人打起来(类似前狗,ダウン引き剥がし)。ファフ>2RI或者、3タイラン>2RI这样的连法可以再现


●LV2 BHB(236+P)
BHB2的根元以外的部分(先端部分)的发生变慢。2S>2BHB先端无法连上了。

即便在地上击中也会变成贴墙效果,无论根部还是火焰都会将人吹飞
版边BHB2之后可以连DASH JHS 在AC里DASH JK也可以连上


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KY变更点
指令表
主变更点
<通常技>
●6P弱化?
<FB技>
●チャージドライブ
命中时触发贴墙效果。
在版边对地上的对手雷球-チャージドライブ后能接上6HSor近S。


●FB版セバー
发生快、飞起高度低的难以反应的中段招式。单发伤害大,判定强,但移动距离较短,似乎不是近距离就打不到。

<必杀技>
●Sライジングジャベリン
新招式,命中时触发贴墙效果。Sジャベリン受身不能时间很长、不过要根据高度情况才能确定能否DOWN

●HSライジングジャベリン
跟现在的既存HSジャベリン效果一样是弹墙。但向后移动的距离似乎增加了。


●ライトニングストライク
发生瞬间可以FRC。在那之后2P、5K可以追击。
防御平衡减少量大(目测在5D的20以上)。不是近距离很难追击。


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KL变更点


主变更点
<总体性能>
●低防御低机动,受创判定小,攻击判定强,攻击范围大。拥有丰富的跳跃轨道改变技、远距离移动技等,火力强。
●STEP
前DASH变为STEP。距离短,有无敌。


<通常技>
●2HS
可以将倒地之敌打起来。
●2S
可以蓄力。但发生钝化,击中时会增加眩晕。

<必杀技>
●リフレクスロア(龙咆)
改为贴墙效果。


<FB技>
●FB地狱突
一击气绝。无论是否命中自己必定咳嗽而大硬直。不能RC

●FB空中咆哮返
命中时大吹飞。

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