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楼主: 幻夜枪

GGXXAC+R 现阶段公测全角色变更点汇总(6月22日,第一次公测全角色变更点更新完毕!)

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 楼主| 发表于 2012-6-5 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:17 编辑

ZA变更点
指令表



主变更点
<总体性能变化>
●剑凭依状态
各种剑攻击使用后剑的停滞时间延长。

●剑凭依2HS
使用后剑大硬直。

剑623HS、剑63214HS
命中后魂+2。


犬凭依
凭依后犬从睡梦中醒来,期间无法操作。

但是犬BURST的性能貌似没有消除。

●雷神凭依
追加空中雷球(236+S)和空中升龙(214+S),效果似乎与地面版相同

有凭依时会在TG槽上方出现相应提示。

<通常技>

<FB技>
礼儀作法(214+D)
礼儀作法>ムカデ追打不成立了。

<必杀技>
●三蜈蚣(236+P)
硬直增加

<觉醒必杀技>
●觉醒蜈蚣(632146+HS)
每HIT增加一个灵魂。发生似乎加快。

全段命中加4灵魂,版边还可追打236P一口气得7魂




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 楼主| 发表于 2012-6-5 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:18 编辑

ED变更点
主变更点
<总体性能>
●空中后DASH
距离似乎缩短了。单纯削弱。
●分身收回后恢复变慢
●ホールハメ和ドリフ的0择依然健在


<通常技>
●6P
气绝值下降。零择后像从前那样打是打不晕了。单纯削弱。

<必杀技>
●ダムドファング(近身623+S)
FRC消除?

●伸びる(ED召唤中,松开S)
变为滑地效果,并且打不中3步状态下的FA.康特后弹墙

<FB技>
●FBドリル(22+D)
硬直增大,追击变困难。在防御不能之后用P也连不上

对于FB大钻的削弱,群众弹冠相庆。
●イグゾーション(236+D)
似乎只要发动就立即把ED槽加满,之后按着最多能加到200%


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 楼主| 发表于 2012-6-6 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:18 编辑

JU变更点
指令表



主变更点
<总体性能>
●DASH、空中DASH、三段跳跃被删除,但前后走路速度良好。

BACKSTEP改为类似PO的后跳式,速度低落。
防御力似乎有所增加
根据其过去在家用机版的表现,其巨大的攻击判定和强势的压制弹幕基本上不需要过去那种机动性。
此外FB技的超高速突进健在

<通常技>

<FB技>
FBサペリアートランス
突进中无敌。命中时吹飞。


<必杀技>
●N.B.
目前有K、S、HS三种。没有同屏存在数目限制,不过受其松键起爆的设定影响目前最多同时存在各一发。仍有飞行道具贯通属性。
●ミカエルソード
增加S版、空中版


<觉醒必杀技>
●ミカエルブレード
基本上和过去一样。可以追击。

●ガンマレイ
第一段能FRC。其余性能基本上和过去一样。



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 楼主| 发表于 2012-6-6 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:18 编辑

JA变更点
主变更点
<总体性能>
●バーキャン(BURST Cancel)
依然健在

<通常技>
●6HS派生
贴墙删除,画面***没法打到画面端。单纯削弱

●GC>HS>FB百歩可能能受身,角落里连招困难?不能?

<必杀技>
●强化龙刃(236+D)·强化逆鳞(214+D)·强化劔楼閣(623+D)
不派生也能发动。通过指令的分离现在可以在连段中留着不发


<FB技>
●FB呼吸(22+D)
一次使用,三种牌子各拍一个。

●FB百步(236S"爆蹴"中+D)
现在无论通常命中还是康特都不再贴墙,受身不能时间减少?



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 楼主| 发表于 2012-6-7 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:19 编辑

JO变更点
指令表



主变更点
<总体性能变化>


<通常技>
●5P
似乎效果有所增强。


<FB技>


<必杀技>
●云张の居合(空中236236+HS)
暗转后发生不是0F。中段判定。暗转后可站防
收刀发生伤害的瞬间画面上出现X状轨迹演出。
硬直比EXJO的大,不过不能受身。
雾状态下防御不能。版中雾FRC后拿来压起身似乎必中。

●グリターイズゴールド(上)(214+HS)
向上丢金币。2D后能用来压起身防止对方无脑RE升龙。
并且对起攻方面也有所帮助。

但投后接上硬币无法连上,不过2D之后接上硬币可以很好地连上

●ディバインブレイド(地上)(623+S)
移动方向改变。从前进变成了竖直上跳,就算FRC也一样。

目前什么旧连段都接不上。广大JO使要好好研究啊。

●ミストファイナー中段(236+K)
中段居合LV1可以夺DOWN。

●ミストファイナー下段(236+S)
LV1下段居合康特时将对手拉回。并且受身不能?可连上COMBO。
LV1非康特时就是现在LV2已有的轨道。(飞起并拉回。但即便5P也连不上)

<觉醒必杀技>




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 楼主| 发表于 2012-6-8 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:19 编辑

SL变更点
主变更点
<总体性能>


<通常技>
●2S
发生高速化
●5HS
地面HIT时删除摇晃效果。
空中命中后改为滑地效果,仍然可以5HS>214PP,可以5HS>低空dashJHS>~
●2HS
2HS无论是通常击中还是康特都不再浮空而是摇晃。
但即便普通击中其难摇程度跟原5HS差不多。
●2D
硬直增大

<必杀技>
●吸血宇宙
指令变回632146HS。在目前的指令下处于半报废状态。

● アンダートゥ(632146+P)
可以在攻击发生前FRC。命中后浮空效果。

●D STEP
Dstep追加HS版以及D 版(FB技), HS版为距离长的S step,D 版是有无敌时间的step

<FB技>
●FBダンディーステップ
拥有无敌时间,可以5K>FBD STEP>クロス(D step中按K)这样连。




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 楼主| 发表于 2012-6-9 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:20 编辑

SOL变更点
指令表



主变更点
<总体性能变化>
●配音
CV是石渡太辅。不知道还能不能选择中田譲治的配音


<通常技>



<FB技>
FB炮拳(41236+D)
可以取消通常技。发生快,移动速度快。
通常命中时横向吹飞,CLEANHIT时滑地效果,目前不知道能不能追击。
2D-FB炮拳很容易CLEANHIT。

FBサイドワインダー(空中236+D)
似乎在命中或防御后必定触发CLEANHIT,相当强力。
和HS版一样,用“方向-9归中66-攻击”的指令可以附加惯性。
伤害似乎也和HS版一样。


<必杀技>
●HS版炮拳(41236+HS)
可以取消通常技。远S康特、HS击中后可以接。
地上命中时诱发摇晃但不RC不容易追打。空中命中横向吹飞。
被防御时是微不利的样子,距离较远时不容易被反击。
不能触发CLEANHIT。
不能FRC的样子,至少不能在从前的时机FRC。

●叩き落とし(龙装中,在空中214+K)
龙装模式限定的新招式。
无视惯性带着火焰向正下方急速落下,命中时扣地并高高弹起。
受身不能时间很长,似乎可以HJ追打。


●BB(236长按+K)
BB(236K长按)对应CleanHit, 貌似没有什么特殊效果,伤害加大?
BB普通hit时也是弹地效果。




<觉醒必杀技>





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本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:21 编辑

MAY变更点
主变更点
<总体性能>
●DAA
无论通常还是康特都变更为弹壁效果。

●拍手(41236+P or K or S or HS)按住时
TG上面增加了等级标明。可以知道海豚出来的数量了。


<通常技>
●JHS
JHS的特殊的不可受身时间削除,变为普通LV3攻击造成的硬直。(从28F变更为14F)




<必杀技>
●S纵(2蓄力后8+S)
好像发生了变化。不知道连不上是否因为液晶延迟的关系。

● OHK(63214+K)
变为了移动投。跑的距离一定要开幕左右的距离跑完之后投才会发生。
并不是在官方先行PV中所看到的HS 地DASH取消。
按住不放控制或者FRC取消现阶段并没发现。

●イルカ(横海豚,纵海豚)
命中或被防御的收招硬直可以用派生技レスティブローリング取消。
低空海豚命中后可以用派生技打起来连段。


<FB技>
●FB拍手(41236D)
新增的FB技,其中开放部分具有拉回的效果。




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本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:22 编辑

CH变更点
指令表



主变更点
<总体性能变化>
●三角跳

三角跳的轨道变为快速往正下方下落

●通常投

终于对MAY时通常投的起上时间给调整回来了...

<通常技>

<FB技>
FBガンマ(41236+D)
新追加招式。
击中时会出现巨大的魔法阵,可以拘束对手一定时间。即便攻击击中了拘束也不会解除。
GC 3下、6HS>转移的话可以进入到拘束里面。
FBガンマ并没有倒地捞起的效果,距离是跟通常版一样。

●FBベータ(623+D)
新追加招式。就是万鬼碎灭的终结技。威力伤害目前尚不明。
并且FBベータ不是受身不能的...是为了最后终结对手用的么?


●FBα(236+D)
新追加招式。是在地上α刃之后的派生。
可以将对手吹飞、并且附带贴墙。
FBα后在版边附近的话可以进行追击。

<必杀技>


<觉醒必杀技>





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 楼主| 发表于 2012-6-14 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:22 编辑

DI变更点
主变更点
<总体性能>
●GC,FRC帧数(2HS,6HS)发生都不变

<通常技>


<必杀技>
●話し相手系(鱼系)
由于鱼系列一并都调整了的关系,具体调整请参照万叶?先生所写的DI贴。
如前情报所说,冷却时间内TG槽上方会显示bit NG字样。

○P噛み(P咬)
虽然可以咬两次但发生很慢。
第一咬是寻找对手并且距离也会伸长,跟以往比起来发生变慢了。
第二咬也是跟以往比起来发生慢了。

○K噛み(K咬)
虽然可以咬3次、但并不会去找对手。
移动了一定距离后咬。

○レーザー(激光S、HS)
空中HIT时,会有吹飞效果。
并且也追加了贴墙效果。

追击关联有时间的话尽可能会去调查的。

●鱼(冰柱,236+HS)
因为液晶延迟很严重所以没法好好调查,不过冰柱FRC好像很难出来的样子。
由于5K>冰柱连不上的关系,也有可能冰柱的发生变慢了,还会继续调查的。

●明かり(火把,236+KorS)
没有变化w

<FB技>
●FB木の実
三片雷针只有一次判定,攻击力70(25X3)。
不过即便FB木の実机关枪 FRC也无法停滞操控。但发生超快的样子。

<觉醒必杀技>
●インペリアルレイ(641236+S)

FRC没变。

●ネクロ怒った場合(641236+P)

也没有变化。(不过攻击力可能上升了)




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