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GS:UDF经常被拿来跟《古墓丽影》系列相提并论。您对这样的对比介意么? EW(顽皮狗总裁Evan Wells):我对此完全理解,因为这个题材在电子游戏领域里使用得似乎不是特别多——一般还是科幻类居多。这种更加写实型的通俗寻宝类动作冒险题材游戏并不算多。我知道,光是Nathan Drake和Lara Croft都是财宝猎人这一点就足以拿来做比较了。不过在这一点之外他们就没多大相同之处了。就角色本身而言,Nathan Drake只是个平常人,想要做的也只不过是能够捡条小命,从他看到弹到自己掩蔽处的子弹时那畏畏缩缩的神情就可以看出他心里没底。而Lara呢,她总是面不改色地玩出各种高难度杂耍动作,然后还次次都完美落地。其次是游玩方面,很明显,我们把精力都放在了第三人称掩体型的玩法上。而《古墓丽影》有了自动瞄准要容易不少,而且解谜要素也要稍微多些。
而Crystal Dynamics的Karl Stewart曾在Twitter回答有关《古墓丽影》重启作品的问题时也提到过: 《神秘海域》影响了所有人的游戏,不仅仅是古墓丽影
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耶稣复临 发表于 2012-6-3 12:33 架不住豆芽菜一样长起来的新玩家啊,本世代玩了个神海就以为是aavg(动作冒险)的标杆了。。。决口不提打带 ...
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