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[O]为什么E3演示有那么多FPS?

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kmd

骑士

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 楼主| 发表于 2005-5-18 23:34  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
对FPS一向不感冒

就算要表现主机的实时演算机能,可以用ACT、FTG嘛.

骑士

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发表于 2005-5-18 23:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
FTS是什么?FTG+FPS?那是什么游戏?主视角格斗游戏?

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发表于 2005-5-18 23:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主恕我愚钝,请问何为FTS,或者是FPS打错了
kmd

骑士

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 楼主| 发表于 2005-5-18 23:38  ·  天津 | 显示全部楼层
打错了,是FPS
就是第一人称射击游戏
一向不感冒,难怪会打错

圣骑士

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发表于 2005-5-18 23:39  ·  英国 | 显示全部楼层

Re:[O]为什么E3演示有那么多FTS?

应该是FPS  原因很简单美国人头脑比较简单(不含贬义) 玩不了RPG AVG 所以ACT SPORT FPS就比较多了啊

骑士

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发表于 2005-5-18 23:42  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:Re:[O]为什么E3演示有那么多FTS?

下面是引用andlian于2005-05-18 23:39发表的Re:[O]为什么E3演示有那么多FTS?:
应该是FPS  原因很简单美国人头脑比较简单(不含贬义) 玩不了RPG AVG 所以ACT SPORT FPS就比较多了啊
老美几乎不做AVG.

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发表于 2005-5-18 23:42  ·  山东 | 显示全部楼层
欧美的风格如此!流行FPS和即时战略!就算是RPG也是ARPG!

圣骑士

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发表于 2005-5-19 00:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
FPS制作起来比较容易~~~

圣骑士

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发表于 2005-5-19 00:04  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用clark2004ps2于2005-05-19 00:03发表的:
FPS制作起来比较容易~~~
对  成本也低 比如CS.......不知道赚了多少钱

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发表于 2005-5-19 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
引擎购买,制作简单便宜~~~~
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