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楼主: kmd

[O]为什么E3演示有那么多FPS?

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发表于 2005-5-19 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
打Q3如果不动脑筋不懂得控制地图 。。。  枪法再好也会被人打成负数。

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发表于 2005-5-19 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用serapha于2005-05-19 10:08发表的:


  是么?  

  任何全3D游戏,都是布置场景 + 放置摄像机 从而决定画面 。 所谓 FPS 说明的只是一种游戏方式。 很多种游戏包括FPS游戏可以同时有主观和旁观模式。 何来FPS编程的要求是最高之说?  
.......

同样追求真实场景和合理的帧率情况下,越动态的场景要求越高,所以FPS要求最高。第一人称的视点可以自由运动,场景管理非常复杂。想象一下从一个城堡的房间透过窗口往外望过去,哪些房间是可能看到的?如果视野又穿过了另外一个窗口呢? 直接把视口内的多边形都用来渲染会托跨现在的任何一台主机。因为视点不固定,也不能使用预渲染的光照,动态光照实时渲染要求极高。你用Lightscape渲染过场景就知道了,普通PC跑几个小时很正常。然后在这么短的时间内还要追求真实的物理反应,高AI,复杂的游戏逻辑... 正因为如此,每一次技术的突破和运用基本都是由FPS来承担。

布置场景 + 放置摄像机在RPG里面比较适用,那些预渲染出来的场景可以达到很真实的级别,不过从技术上来说,比FPS差远了。  

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发表于 2005-5-19 11:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话用手饼玩FPS简直要命
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